أفكار وميزات للعبة

ميزتك التالية

التوطين

اعرض نصًا تجريبيًا بالألمانية والإنجليزية.

Unity
النتيجة المرئية

يظهر نص تجريبي باللغتين المحددتين.

إنشاء مفتاح توطين0:36

درس لوحة التحكم الموجود يعرض التصميم السابق، بينما يتبع الدليل الخطوات الحالية.

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗

أضف هذه الميزة

يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع

SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد.

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
استدعاء horizOnالتهيئة
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// أرفق هذا السكربت بـ GameObject في المشهد الأول.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // التهيئة: التهيئة والاتصال.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: اختر اللغة واقرأ النصوص المترجمة.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

اختبر ميزتك الجديدة.

يظهر نص تجريبي باللغتين المحددتين.

اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.

نقاط النهاية
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
كل نقاط النهاية في مرجع API
اقتراحنا لخطوتك التالية

أضف رقمًا قياسيًا لكل جولة.

احفظ النتيجة بعد الجولة وأظهر المتصدر. واصل استخدام اتصالك وجلسة اللاعب.