ميزتك التالية
التوطين
اعرض نصًا تجريبيًا بالألمانية والإنجليزية.
Unity

النتيجة المرئية
يظهر نص تجريبي باللغتين المحددتين.
إنشاء مفتاح توطين0:36
درس لوحة التحكم الموجود يعرض التصميم السابق، بينما يتبع الدليل الخطوات الحالية.
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗أضف هذه الميزة
يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع
SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// أرفق هذا السكربت بـ GameObject في المشهد الأول.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // التهيئة: التهيئة والاتصال.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: اختر اللغة واقرأ النصوص المترجمة.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
اختبر ميزتك الجديدة.
يظهر نص تجريبي باللغتين المحددتين.
اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.


