ميزتك التالية
سجلات المستخدم
سجّل حدثًا مهمًا للاعب مسجّل الدخول.
Unity

النتيجة المرئية
يرتبط حدث تجريبي باللاعب الصحيح في لوحة التحكم.
استكشاف سجلات المستخدمين1:04
درس لوحة التحكم الموجود يعرض التصميم السابق، بينما يتبع الدليل الخطوات الحالية.
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗أضف هذه الميزة
يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع
SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد واللاعب مسجّل الدخول.
تتطلب خطة BASIC أو أعلى.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// أرفق هذا السكربت بـ GameObject في المشهد الأول.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // التهيئة: التهيئة والاتصال وتسجيل دخول لاعب.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: اكتب سجلات مع مستوى الخطورة.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}
اختبر ميزتك الجديدة.
يرتبط حدث تجريبي باللاعب الصحيح في لوحة التحكم.
اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.


