أفكار وميزات للعبة

ميزتك التالية

سجلات المستخدم

سجّل حدثًا مهمًا للاعب مسجّل الدخول.

خطة BASICتتطلب جلسة لاعب
Unity
النتيجة المرئية

يرتبط حدث تجريبي باللاعب الصحيح في لوحة التحكم.

استكشاف سجلات المستخدمين1:04

درس لوحة التحكم الموجود يعرض التصميم السابق، بينما يتبع الدليل الخطوات الحالية.

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗

أضف هذه الميزة

يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع

SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد واللاعب مسجّل الدخول.

تتطلب خطة BASIC أو أعلى.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
استدعاء horizOnالتهيئة
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// أرفق هذا السكربت بـ GameObject في المشهد الأول.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // التهيئة: التهيئة والاتصال وتسجيل دخول لاعب.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: اكتب سجلات مع مستوى الخطورة.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

اختبر ميزتك الجديدة.

يرتبط حدث تجريبي باللاعب الصحيح في لوحة التحكم.

اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.

نقاط النهاية
  • POST/user-logs/create
كل نقاط النهاية في مرجع API
اقتراحنا لخطوتك التالية

أضف رقمًا قياسيًا لكل جولة.

احفظ النتيجة بعد الجولة وأظهر المتصدر. واصل استخدام اتصالك وجلسة اللاعب.