الأسعار

تسعير بسيط وشفاف

سعر شهري ثابت. جميع الميزات الأساسية في كل فئة. تجربة مجانية، بدون بطاقة ائتمان.

بدون بطاقة ائتمان. جاهز خلال ~دقيقتين.

مقارنة الميزات الكاملة

كل ميزة عبر جميع فئات التسعير

مجاني
أساسي
PLUS
احترافي
المستخدمون
5,000
25,000
100,000
200,000

عدد اللاعبين (حسابات المستخدمين) الذين يمكن لجميع مفاتيح API في حسابك تسجيلهم. تصلك رسالة بريد إلكتروني عند 80 % وعند 100 %. فوق الحد يستمر تسجيل اللاعبين الجدد في مخزن اللاعبين المؤقت الخاص بخطتك. إذا ظل حسابك فوق الحد بعد 7 يومًا، يُحذف أحدث اللاعبين حتى يعود العدد إلى الحد، وتصلك رسالة بريد إلكتروني. الترقية في الوقت المناسب تحتفظ بهم. وعندما يمتلئ المخزن المؤقت أيضًا، تُرفض عمليات التسجيل الجديدة برمز HTTP 403. اللاعبون الذين لديهم حساب بالفعل يواصلون اللعب.

مخزن اللاعبين المؤقت
+500
+2,500
+2,500
+2,500

عدد اللاعبين الذين يمكنهم التسجيل بعد بلوغ حد المستخدمين. يُحتفظ بهم 7 يومًا. إذا ظل حسابك فوق الحد حينها، يُحذف أحدث اللاعبين حتى الوصول إلى الحد. الترقية خلال هذه الأيام تحتفظ بهم. عندما يمتلئ المخزن المؤقت تُرفض عمليات التسجيل الأخرى برمز HTTP 403.

اللاعبون يوميًا (تقدير)
~200
~1,000
~4,000
~10,000

تقدير وليس حدًا. لخطتك ميزانية من الطلبات (الحد الناعم). إذا وُزعت على يوم واحد بمعدل 72 طلبًا تقريبًا لكل لاعب، فإنها تكفي لهذا العدد من اللاعبين. يعتمد العدد الفعلي على طريقة استخدام لعبتك لـ horizOn: اللعبة التي تحمّل حفظًا عند البدء وتحفظ في النهاية وترسل نتيجة واحدة في الجلسة ترسل طلبات أقل بكثير، لذا تتسع لعدد أكبر من اللاعبين بعدة أضعاف. أما اللعبة التي تتصل بالواجهة الخلفية كل بضع ثوانٍ فتتسع لعدد أقل.

نتائج لوحة المتصدرين
5,000
25,000
200,000
1,000,000

يمكن لكل لاعب امتلاك نتيجة واحدة في كل لوحة متصدرين. تتشارك جميع لوحات المتصدرين ومفاتيح API في حسابك هذه الخانات. عندما تمتلئ، تحل النتيجة الجديدة محل أقدم إدخال أو أدنى نتيجة في اللوحة، بحسب إعداد كل لوحة. مع خيار أدنى نتيجة، تُرفض النتيجة الجديدة إذا لم تكن أفضل.

لوحات المتصدرين
1
2
5
10

لوحات متصدرين مسماة يمكنك إنشاؤها لكل مفتاح API. استخدم لوحات منفصلة للتصنيفات العالمية أو الإقليمية أو الأسبوعية أو الموسمية. عند بلوغ الحد تُرفض اللوحة الجديدة.

العناصر التجميلية لملف اللاعب
50
200
350
500

كتالوج من الصور الرمزية والإطارات والشارات لكل مفتاح API يعرضها اللاعبون بجانب أسمائهم في لوحات المتصدرين. تُفتح العناصر المقفلة برموز الهدايا أو تُمنح من لوحة التحكم. يعرض كل لاعب صورة رمزية واحدة وإطارًا واحدًا وحتى 3 شارات، ويمكنه امتلاك ما يصل إلى 25 عنصرًا مفتوحًا. عندما يمتلئ الكتالوج تُرفض العناصر الجديدة.

الإجراءات الموثّقة
300
3,000
10,000
20,000

تمنح Validated Actions كل جولة لعب تذكرة موقّعة للاستخدام مرة واحدة، وتتحقق من النتيجة وفق قواعد موجودة على خادمك فقط قبل كتابة أي نتيجة. هذا هو عدد تذاكر الجولات التي يمكن لجميع مفاتيح API في حسابك بدءها في الساعة (UTC). عند استهلاكها تُرفض الجولات الجديدة برمز HTTP 429 ورأس Retry-After حتى بداية الساعة التالية (UTC).

قيم الخادم
8
16
24
32

عملات وعدادات مثل الذهب أو الصناديق المفتوحة لا تغيّرها إلا الجولات المتحقَّق منها. يخزنها الخادم ويتحقق منها بدلًا من عميل اللعبة. هذا هو عدد القيم المختلفة التي يمكن لمفتاح API واحد تعريفها. تُرفض مجموعة القواعد التي تحتوي على قيم أكثر.

مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات
2
10
15
20

عدد مفاتيح API النشطة. استخدم مفاتيح مختلفة للمنصات أو البيئات المختلفة (التطوير والاختبار والإنتاج). عندما تُستخدم كلها، لا يمكن إنشاء مفتاح جديد إلا بعد إلغاء أحدها.

Rate Limit (Soft)
10
50
200
500

عدد الطلبات في الدقيقة التي يمكن لجميع لاعبي حسابك إرسالها في المتوسط، محسوبة عبر جميع المناطق. 10 في الدقيقة (Free) تعادل نحو 14,400 طلب في اليوم: يكفي للعبة خفيفة أو ألغاز يسجّل فيها كل لاعب الدخول ويحمّل حفظًا ويحفظ ويرسل نتيجة بضع مرات في الجلسة. ولا يكفي للعب الجماعي في الوقت الفعلي أو للاستعلام كل بضع ثوان. تجاوز الحد مقبول لبعض الوقت: الساعة (UTC) التي يتجاوز فيها حسابك الحد تُحسب ساعة مخالفة. ابتداءً من الساعة الثالثة من المخالفة في يوم UTC واحد، يصبح الحد الناعم سقفًا لك حتى منتصف الليل UTC، وتصلك رسالة بريد إلكتروني.

Rate Limit (Hard)
100
500
2,000
5,000

أقصى عدد من الطلبات يمكن لحسابك إرساله خلال دقيقة واحدة، مشترك بين جميع اللاعبين والمناطق. يمتص الذروات مثل الإطلاق أو العروض. تُرفض فقط الطلبات التي تتجاوزه، برمز HTTP 429 ورأس Retry-After الذي يوضح عدد الثواني المطلوب انتظارها. أما ما دونه فيُنفَّذ كالمعتاد.

رموز الهدايا
10
50
75
100

رموز ترويجية تمنح اللاعبين مكافآت أو عناصر أو ميزات مميزة. عند بلوغ الحد لا يمكن إنشاء رمز جديد إلا بعد حذف أحد الرموز. تظل الرموز التي أنشأتها سابقًا تعمل.

التكوين عن بُعد
100 / 256
500 / 512
750 / 512
1,000 / 512

خزّن إعدادات اللعبة عن بُعد. حدّث إعدادات اللعبة أو أعلام الميزات أو قيم اختبارات A/B بدون إصدار جديد. الصيغة: الحد الأقصى للقيم / الحد الأقصى للأحرف في كل قيمة. عند بلوغ الحد يمكن تغيير القيم الموجودة، لكن المفاتيح الجديدة تُرفض.

التوطين
50 / 150
500 / 300
1,250 / 400
2,500 / 500

أدر نصوص واجهة لعبتك بـ 15 لغة وحدّثها مباشرة بدون إصدار جديد. الصيغة: الحد الأقصى للمفاتيح لكل مفتاح API / الحد الأقصى للأحرف في قيمة كل لغة. عند بلوغ الحد يمكن تعديل المفاتيح الموجودة، لكن المفاتيح الجديدة تُرفض.

سجلات المستخدم
200
2,000
3,500
5,000

أرسل سجلات التصحيح من لعبتك إلى horizOn بمستويات INFO أو WARN أو ERROR، مع البيانات الوصفية وتتبعات المكدس. عند بلوغ الحد تُحذف أقدم السجلات تلقائيًا مرة كل دقيقة تقريبًا، فتستمر السجلات الجديدة في الوصول. فقط إذا وصلت السجلات أسرع من ذلك تُرفض الجديدة حتى يكتمل التنظيف.

آراء المستخدمين
50
250
375
500

اجمع تقارير الأخطاء وطلبات الميزات والملاحظات العامة من اللاعبين. تُضاف معلومات الجهاز تلقائيًا. عند بلوغ الحد تُرفض الإرسالات الجديدة برمز HTTP 403 حتى تُحذف الأقدم.

تقارير الأعطال
100
5,000
7,500
10,000

التقط الأعطال وأحداث ANR والأخطاء غير القاتلة تلقائيًا، مع تتبعات المكدس ومعلومات الجهاز وbreadcrumbs وبيانات وصفية مخصصة. عند بلوغ الحد تُرفض تقارير الأعطال الجديدة حتى تُزال الأقدم، بواسطتك أو بانتهاء مدة الاحتفاظ.

الاحتفاظ بتقارير الأعطال
7 أيام
30 يومًا
60 يومًا
90 يومًا

مدة الاحتفاظ بتقارير الأعطال. تُحذف التقارير الأقدم تلقائيًا، ويُجرى الفحص كل 6 ساعات. الاحتفاظ لفترة أطول يساعدك على تتبع التراجعات عبر عدة إصدارات.

الحفظ السحابي
1
5
10
15

تخزين سحابي لتقدم اللاعب وإعداداته وحالة اللعبة، مع مزامنة عبر الأجهزة. الحد هو حجم حفظ لاعب واحد بالكيلوبايت. يُرفض الحفظ الأكبر منه برمز HTTP 403 ويبقى الحفظ السابق.

الأخبار
20
150
225
300

إعلانات وأخبار داخل اللعبة، لكل منها عنوان من 200 حرف ورسالة من 5,000 حرف. عند بلوغ الحد تُرفض الإدخالات الجديدة حتى تحذف الأقدم.

قوالب البريد الإلكتروني
1
3
6
10

قوالب بريد إلكتروني HTML قابلة لإعادة الاستخدام مع متغيرات، لكل مفتاح API، للرسائل التفاعلية إلى لاعبيك. عند بلوغ الحد يُرفض القالب الجديد.

اللغات المدعومة
15
15
15
15

عدد اللغات المدعومة للأخبار وقوالب البريد الإلكتروني. استخدم الترجمة اليدوية أو مفتاح OpenAI/Gemini الخاص بك أو LLM محلي.

مقدمو خدمات الترجمة

قم بتوصيل مفاتيح API LLM الخاصة بك (OpenAI، Google Gemini) أو النماذج المحلية (Ollama، LM Studio) للترجمة التلقائية للأخبار. احتفظ بتكاليف الترجمة تحت سيطرتك.

لغات SDK
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST

حزم SDK رسمية بلغة C# لـ Unity وGDScript لـ Godot وC++ مع Blueprints لـ Unreal. أي لغة أخرى تستدعي REST API مباشرة، ويعرض مرجع API أمثلة للطلبات بلغات كثيرة.

منصات SDK
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST

حزم SDK لـ Unity وGodot وUnreal Engine. تستخدم المحركات والأدوات الأخرى REST API الموثقة.

التردد الاحتياطي
يومياً
يومياً
يومياً
يومياً

تُنسخ قاعدة بيانات كل حساب احتياطيًا مرة واحدة يوميًا.

الاحتفاظ بالنسخ الاحتياطية
حتى 12 شهرًا
حتى 12 شهرًا
حتى 12 شهرًا
حتى 12 شهرًا

تُحفظ النسخ اليومية 14 يومًا، والأسبوعية 8 أسابيع، والشهرية 12 شهرًا. عند الطلب نستعيد حسابًا واحدًا من إحدى هذه النسخ. لا توجد استعادة إلى لحظة زمنية محددة.

مناطق الخادم
الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا
الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا
الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا
الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا

يعمل كل مشروع في المناطق الثلاث جميعها: هلسنكي، فنلندا (الاتحاد الأوروبي)، وفيرجينيا (الولايات المتحدة)، وسنغافورة (آسيا). يذهب الطلب إلى أقرب منطقة، ويقرأ الخادم هناك بياناتك من أقرب نسخة. تذهب عمليات الكتابة إلى قاعدة البيانات الرئيسية في هلسنكي وتُنسخ إلى الولايات المتحدة وآسيا، لذلك يستغرق الحفظ من مكان بعيد وقتًا أطول من القراءة. إذا تعطلت منطقة، تنتقل طلباتها إلى المنطقة التالية.

حماية البيانات (GDPR)

تديرها شركة في ألمانيا. لكل حساب قاعدة بيانات خاصة به. اتفاقية معالجة البيانات بموجب Art. 28 من GDPR منشورة كنموذج على horizon.pm/legal/dpa-template.html. نموذج اتفاقية معالجة البيانات

مستوى الدعم
حسب الإمكان
أولوية
أولوية
يوم عمل واحد

Free: حسب الإمكان وبأدنى أولوية، عبر Discord وتذاكر الدعم. Basic وPlus: يتم الرد على تذاكرك قبل تذاكر Free، عادةً خلال يومي عمل. Pro: أول رد مضمون خلال يوم عمل واحد ودعم شخصي مباشرةً من المطوّر. أيام العمل من الاثنين إلى الجمعة باستثناء العطلات الرسمية في ألمانيا. Enterprise: يتم الاتفاق على أوقات الاستجابة بشكل فردي.

وفّر 16 %

مجاني

‏0.00 €/شهر

مثالي للأفراد والفرق الصغيرة التي بدأت للتو

  • المستخدمون:5,000
  • اللاعبون يوميًا (تقدير):~200
  • التكوين عن بُعد:100 / 256 قيم / أحرف
  • الحفظ السحابي:1 كيلوبايت/مستخدم

أساسي

‏9.99 €/شهر

تُدفع سنويًا (‏119.88 €)، شاملة ضريبة القيمة المضافة

مثالي للفرق المتنامية التي تحتاج إلى ميزات متقدمة

  • المستخدمون:25,000
  • اللاعبون يوميًا (تقدير):~1,000
  • التكوين عن بُعد:500 / 512 قيم / أحرف
  • الحفظ السحابي:5 كيلوبايت/مستخدم
الأكثر شيوعاً

PLUS

‏24.99 €/شهر

تُدفع سنويًا (‏299.88 €)، شاملة ضريبة القيمة المضافة

للألعاب التي تجاوزت Basic. أربعة أضعاف اللاعبين اليوميين في Basic بنصف سعر Pro.

  • المستخدمون:100,000
  • اللاعبون يوميًا (تقدير):~4,000
  • التكوين عن بُعد:750 / 512 قيم / أحرف
  • الحفظ السحابي:10 كيلوبايت/مستخدم

احترافي

‏49.99 €/شهر

تُدفع سنويًا (‏599.88 €)، شاملة ضريبة القيمة المضافة

الأفضل للفرق التي تحتاج إلى رد مضمون من الدعم

  • المستخدمون:200,000
  • اللاعبون يوميًا (تقدير):~10,000
  • التكوين عن بُعد:1,000 / 512 قيم / أحرف
  • الحفظ السحابي:15 كيلوبايت/مستخدم

مؤسسي

عند الطلب

نسخة horizOn خاصة بك. سعة وأداء على مقاس لعبتك، ونطاق خاص بك ودعم مباشر. سنعد لك عرض سعر.

المستخدمون:2,500,000

ماذا يحدث عند بلوغ حد

افتح صفًا في الجدول أعلاه لمعرفة القاعدة الدقيقة لكل حد. أهمها:

اللاعبون

رسائل بريد إلكتروني عند 80 % و100 %. فوق الحد يستقبل مخزن اللاعبين المؤقت في خطتك التسجيلات الجديدة. بعد 7 يومًا فوق الحد يُحذف أحدث اللاعبين ما لم ترقِّ خطتك. بعد المخزن المؤقت تُرفض التسجيلات برمز HTTP 403.

الطلبات في الدقيقة

فوق الحد الصارم تُرفض الزيادة فقط برمز HTTP 429 ورأس Retry-After. تجاوز الحد الناعم مقبول لمدة ساعتين في يوم UTC. ابتداءً من الساعة الثالثة من هذا النوع، يصبح الحد الناعم سقفًا لك حتى منتصف الليل UTC وتصلك رسالة بريد إلكتروني.

الحفظ والمحتوى

يُرفض الحفظ السحابي الذي يتجاوز حد الحجم ويبقى الحفظ السابق. تفسح سجلات المستخدم المجال بحذف أقدم الإدخالات. كل حد محتوى آخر يرفض الإدخالات الجديدة ويُبقي الموجودة.

خطة Free

خطة Free لا تكلّف مالًا أبدًا وليس لها تاريخ انتهاء. كل ما تحتاجه هو النشاط: بعد ثلاثة أشهر بلا تسجيل دخول ودون أي طلب من لعبتك، يُعطَّل الحساب بعد تحذير بالبريد الإلكتروني قبل 7 أيام على الأقل، ويُحذف بعد 14 يومًا (الشروط 12). اللعبة المنشورة تُبقي الحساب نشطًا.

أي لعبة تناسب 10 طلبات في الدقيقة؟

10 طلبات في الدقيقة هي الحد الناعم لخطة Free، أي نحو 14,400 طلب في اليوم لحسابك كله. تناسب لعبة خفيفة أو ألغازًا يسجّل فيها كل لاعب الدخول ويحمّل حفظًا ويحفظ ويرسل نتيجة بضع مرات في الجلسة. ولا تناسب اللعب الجماعي في الوقت الفعلي أو لعبة تتصل بالواجهة الخلفية كل بضع ثوان لكل لاعب.

أين يعمل مشروعك

يعمل كل مشروع في المناطق الثلاث جميعها: هلسنكي (فنلندا) وفيرجينيا (الولايات المتحدة) وسنغافورة. يذهب الطلب إلى أقرب منطقة، ويقرأ الخادم هناك بياناتك من أقرب نسخة. تذهب عمليات الكتابة إلى قاعدة البيانات الرئيسية في هلسنكي وتُنسخ إلى الولايات المتحدة وآسيا. إذا تعطلت منطقة، تنتقل طلباتها إلى المنطقة التالية.

كيف نقيس التوافر

جميع الميزات الأساسية في كل فئة. وتنمو السعة مع باقتك.