
تسعير بسيط وشفاف
سعر شهري ثابت. جميع الميزات الأساسية في كل فئة. تجربة مجانية، بدون بطاقة ائتمان.
بدون بطاقة ائتمان. جاهز خلال ~دقيقتين.
مقارنة الميزات الكاملة
كل ميزة عبر جميع فئات التسعير
| الميزات | مجاني | أساسي | الأكثر شعبية PLUS | احترافي |
|---|---|---|---|---|
المستخدمون الحد الأقصى للمستخدمين | 5,000 | 25,000 | 100,000 | 200,000 |
عدد اللاعبين (حسابات المستخدمين) الذين يمكن لجميع مفاتيح API في حسابك تسجيلهم. تصلك رسالة بريد إلكتروني عند 80 % وعند 100 %. فوق الحد يستمر تسجيل اللاعبين الجدد في مخزن اللاعبين المؤقت الخاص بخطتك. إذا ظل حسابك فوق الحد بعد 7 يومًا، يُحذف أحدث اللاعبين حتى يعود العدد إلى الحد، وتصلك رسالة بريد إلكتروني. الترقية في الوقت المناسب تحتفظ بهم. وعندما يمتلئ المخزن المؤقت أيضًا، تُرفض عمليات التسجيل الجديدة برمز HTTP 403. اللاعبون الذين لديهم حساب بالفعل يواصلون اللعب. | ||||
مخزن اللاعبين المؤقت تسجيلات مؤقتة تتجاوز حد المستخدمين | +500 | +2,500 | +2,500 | +2,500 |
عدد اللاعبين الذين يمكنهم التسجيل بعد بلوغ حد المستخدمين. يُحتفظ بهم 7 يومًا. إذا ظل حسابك فوق الحد حينها، يُحذف أحدث اللاعبين حتى الوصول إلى الحد. الترقية خلال هذه الأيام تحتفظ بهم. عندما يمتلئ المخزن المؤقت تُرفض عمليات التسجيل الأخرى برمز HTTP 403. | ||||
اللاعبون يوميًا (تقدير) بمعدل 72 طلبًا تقريبًا لكل لاعب يوميًا | ~200 | ~1,000 | ~4,000 | ~10,000 |
تقدير وليس حدًا. لخطتك ميزانية من الطلبات (الحد الناعم). إذا وُزعت على يوم واحد بمعدل 72 طلبًا تقريبًا لكل لاعب، فإنها تكفي لهذا العدد من اللاعبين. يعتمد العدد الفعلي على طريقة استخدام لعبتك لـ horizOn: اللعبة التي تحمّل حفظًا عند البدء وتحفظ في النهاية وترسل نتيجة واحدة في الجلسة ترسل طلبات أقل بكثير، لذا تتسع لعدد أكبر من اللاعبين بعدة أضعاف. أما اللعبة التي تتصل بالواجهة الخلفية كل بضع ثوانٍ فتتسع لعدد أقل. | ||||
نتائج لوحة المتصدرين أماكن لوحات المتصدرين لكل حساب (مكان واحد لكل مستخدم ولوحة) | 5,000 | 25,000 | 200,000 | 1,000,000 |
يمكن لكل لاعب امتلاك نتيجة واحدة في كل لوحة متصدرين. تتشارك جميع لوحات المتصدرين ومفاتيح API في حسابك هذه الخانات. عندما تمتلئ، تحل النتيجة الجديدة محل أقدم إدخال أو أدنى نتيجة في اللوحة، بحسب إعداد كل لوحة. مع خيار أدنى نتيجة، تُرفض النتيجة الجديدة إذا لم تكن أفضل. | ||||
لوحات المتصدرين لوحات متصدرين مُسمّاة لكل مفتاح API | 1 | 2 | 5 | 10 |
لوحات متصدرين مسماة يمكنك إنشاؤها لكل مفتاح API. استخدم لوحات منفصلة للتصنيفات العالمية أو الإقليمية أو الأسبوعية أو الموسمية. عند بلوغ الحد تُرفض اللوحة الجديدة. | ||||
العناصر التجميلية لملف اللاعب صور رمزية وإطارات وشارات لكل مفتاح API | 50 | 200 | 350 | 500 |
كتالوج من الصور الرمزية والإطارات والشارات لكل مفتاح API يعرضها اللاعبون بجانب أسمائهم في لوحات المتصدرين. تُفتح العناصر المقفلة برموز الهدايا أو تُمنح من لوحة التحكم. يعرض كل لاعب صورة رمزية واحدة وإطارًا واحدًا وحتى 3 شارات، ويمكنه امتلاك ما يصل إلى 25 عنصرًا مفتوحًا. عندما يمتلئ الكتالوج تُرفض العناصر الجديدة. | ||||
الإجراءات الموثّقة تذاكر الجولات لكل حساب في الساعة | 300 | 3,000 | 10,000 | 20,000 |
تمنح Validated Actions كل جولة لعب تذكرة موقّعة للاستخدام مرة واحدة، وتتحقق من النتيجة وفق قواعد موجودة على خادمك فقط قبل كتابة أي نتيجة. هذا هو عدد تذاكر الجولات التي يمكن لجميع مفاتيح API في حسابك بدءها في الساعة (UTC). عند استهلاكها تُرفض الجولات الجديدة برمز HTTP 429 ورأس Retry-After حتى بداية الساعة التالية (UTC). | ||||
قيم الخادم قيم الخادم لكل مفتاح API | 8 | 16 | 24 | 32 |
عملات وعدادات مثل الذهب أو الصناديق المفتوحة لا تغيّرها إلا الجولات المتحقَّق منها. يخزنها الخادم ويتحقق منها بدلًا من عميل اللعبة. هذا هو عدد القيم المختلفة التي يمكن لمفتاح API واحد تعريفها. تُرفض مجموعة القواعد التي تحتوي على قيم أكثر. | ||||
مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات عدد مفاتيح API | 2 | 10 | 15 | 20 |
عدد مفاتيح API النشطة. استخدم مفاتيح مختلفة للمنصات أو البيئات المختلفة (التطوير والاختبار والإنتاج). عندما تُستخدم كلها، لا يمكن إنشاء مفتاح جديد إلا بعد إلغاء أحدها. | ||||
Rate Limit (Soft) الطلبات المستمرة في الدقيقة (الحساب) | 10 | 50 | 200 | 500 |
عدد الطلبات في الدقيقة التي يمكن لجميع لاعبي حسابك إرسالها في المتوسط، محسوبة عبر جميع المناطق. 10 في الدقيقة (Free) تعادل نحو 14,400 طلب في اليوم: يكفي للعبة خفيفة أو ألغاز يسجّل فيها كل لاعب الدخول ويحمّل حفظًا ويحفظ ويرسل نتيجة بضع مرات في الجلسة. ولا يكفي للعب الجماعي في الوقت الفعلي أو للاستعلام كل بضع ثوان. تجاوز الحد مقبول لبعض الوقت: الساعة (UTC) التي يتجاوز فيها حسابك الحد تُحسب ساعة مخالفة. ابتداءً من الساعة الثالثة من المخالفة في يوم UTC واحد، يصبح الحد الناعم سقفًا لك حتى منتصف الليل UTC، وتصلك رسالة بريد إلكتروني. | ||||
Rate Limit (Hard) ذروة الطلبات في الدقيقة (الحساب) | 100 | 500 | 2,000 | 5,000 |
أقصى عدد من الطلبات يمكن لحسابك إرساله خلال دقيقة واحدة، مشترك بين جميع اللاعبين والمناطق. يمتص الذروات مثل الإطلاق أو العروض. تُرفض فقط الطلبات التي تتجاوزه، برمز HTTP 429 ورأس Retry-After الذي يوضح عدد الثواني المطلوب انتظارها. أما ما دونه فيُنفَّذ كالمعتاد. | ||||
رموز الهدايا رموز الهدايا/القسائم القابلة للاسترداد | 10 | 50 | 75 | 100 |
رموز ترويجية تمنح اللاعبين مكافآت أو عناصر أو ميزات مميزة. عند بلوغ الحد لا يمكن إنشاء رمز جديد إلا بعد حذف أحد الرموز. تظل الرموز التي أنشأتها سابقًا تعمل. | ||||
التكوين عن بُعد القيم/الأحرف لكل قيمة | 100 / 256 | 500 / 512 | 750 / 512 | 1,000 / 512 |
خزّن إعدادات اللعبة عن بُعد. حدّث إعدادات اللعبة أو أعلام الميزات أو قيم اختبارات A/B بدون إصدار جديد. الصيغة: الحد الأقصى للقيم / الحد الأقصى للأحرف في كل قيمة. عند بلوغ الحد يمكن تغيير القيم الموجودة، لكن المفاتيح الجديدة تُرفض. | ||||
التوطين المفاتيح / الأحرف لكل قيمة لغة | 50 / 150 | 500 / 300 | 1,250 / 400 | 2,500 / 500 |
أدر نصوص واجهة لعبتك بـ 15 لغة وحدّثها مباشرة بدون إصدار جديد. الصيغة: الحد الأقصى للمفاتيح لكل مفتاح API / الحد الأقصى للأحرف في قيمة كل لغة. عند بلوغ الحد يمكن تعديل المفاتيح الموجودة، لكن المفاتيح الجديدة تُرفض. | ||||
سجلات المستخدم إدخالات السجل المحتفظ بها | 200 | 2,000 | 3,500 | 5,000 |
أرسل سجلات التصحيح من لعبتك إلى horizOn بمستويات INFO أو WARN أو ERROR، مع البيانات الوصفية وتتبعات المكدس. عند بلوغ الحد تُحذف أقدم السجلات تلقائيًا مرة كل دقيقة تقريبًا، فتستمر السجلات الجديدة في الوصول. فقط إذا وصلت السجلات أسرع من ذلك تُرفض الجديدة حتى يكتمل التنظيف. | ||||
آراء المستخدمين تقديم الملاحظات | 50 | 250 | 375 | 500 |
اجمع تقارير الأخطاء وطلبات الميزات والملاحظات العامة من اللاعبين. تُضاف معلومات الجهاز تلقائيًا. عند بلوغ الحد تُرفض الإرسالات الجديدة برمز HTTP 403 حتى تُحذف الأقدم. | ||||
تقارير الأعطال تقارير الأعطال المخزنة | 100 | 5,000 | 7,500 | 10,000 |
التقط الأعطال وأحداث ANR والأخطاء غير القاتلة تلقائيًا، مع تتبعات المكدس ومعلومات الجهاز وbreadcrumbs وبيانات وصفية مخصصة. عند بلوغ الحد تُرفض تقارير الأعطال الجديدة حتى تُزال الأقدم، بواسطتك أو بانتهاء مدة الاحتفاظ. | ||||
الاحتفاظ بتقارير الأعطال مدة الاحتفاظ بتقارير الأعطال | 7 أيام | 30 يومًا | 60 يومًا | 90 يومًا |
مدة الاحتفاظ بتقارير الأعطال. تُحذف التقارير الأقدم تلقائيًا، ويُجرى الفحص كل 6 ساعات. الاحتفاظ لفترة أطول يساعدك على تتبع التراجعات عبر عدة إصدارات. | ||||
الحفظ السحابي كيلوبايت تخزين لكل مستخدم | 1 | 5 | 10 | 15 |
تخزين سحابي لتقدم اللاعب وإعداداته وحالة اللعبة، مع مزامنة عبر الأجهزة. الحد هو حجم حفظ لاعب واحد بالكيلوبايت. يُرفض الحفظ الأكبر منه برمز HTTP 403 ويبقى الحفظ السابق. | ||||
الأخبار عدد المقالات الإخبارية | 20 | 150 | 225 | 300 |
إعلانات وأخبار داخل اللعبة، لكل منها عنوان من 200 حرف ورسالة من 5,000 حرف. عند بلوغ الحد تُرفض الإدخالات الجديدة حتى تحذف الأقدم. | ||||
قوالب البريد الإلكتروني قوالب البريد الإلكتروني لكل مفتاح API | 1 | 3 | 6 | 10 |
قوالب بريد إلكتروني HTML قابلة لإعادة الاستخدام مع متغيرات، لكل مفتاح API، للرسائل التفاعلية إلى لاعبيك. عند بلوغ الحد يُرفض القالب الجديد. | ||||
اللغات المدعومة اللغات المدعومة (الأخبار والبريد الإلكتروني) | 15 | 15 | 15 | 15 |
عدد اللغات المدعومة للأخبار وقوالب البريد الإلكتروني. استخدم الترجمة اليدوية أو مفتاح OpenAI/Gemini الخاص بك أو LLM محلي. | ||||
مقدمو خدمات الترجمة دعم مفتاح LLM API المخصص | ||||
قم بتوصيل مفاتيح API LLM الخاصة بك (OpenAI، Google Gemini) أو النماذج المحلية (Ollama، LM Studio) للترجمة التلقائية للأخبار. احتفظ بتكاليف الترجمة تحت سيطرتك. | ||||
لغات SDK دعم لغة البرمجة | C#, GDScript, C++, REST | C#, GDScript, C++, REST | C#, GDScript, C++, REST | C#, GDScript, C++, REST |
حزم SDK رسمية بلغة C# لـ Unity وGDScript لـ Godot وC++ مع Blueprints لـ Unreal. أي لغة أخرى تستدعي REST API مباشرة، ويعرض مرجع API أمثلة للطلبات بلغات كثيرة. | ||||
منصات SDK توفر SDK النظام الأساسي | Unity, Godot, Unreal, REST | Unity, Godot, Unreal, REST | Unity, Godot, Unreal, REST | Unity, Godot, Unreal, REST |
حزم SDK لـ Unity وGodot وUnreal Engine. تستخدم المحركات والأدوات الأخرى REST API الموثقة. | ||||
التردد الاحتياطي عدد مرات تشغيل النسخ الاحتياطي | يومياً | يومياً | يومياً | يومياً |
تُنسخ قاعدة بيانات كل حساب احتياطيًا مرة واحدة يوميًا. | ||||
الاحتفاظ بالنسخ الاحتياطية مدة الاحتفاظ بالنسخ الاحتياطية | حتى 12 شهرًا | حتى 12 شهرًا | حتى 12 شهرًا | حتى 12 شهرًا |
تُحفظ النسخ اليومية 14 يومًا، والأسبوعية 8 أسابيع، والشهرية 12 شهرًا. عند الطلب نستعيد حسابًا واحدًا من إحدى هذه النسخ. لا توجد استعادة إلى لحظة زمنية محددة. | ||||
مناطق الخادم مناطق الخوادم العالمية | الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا | الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا | الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا | الاتحاد الأوروبي، الولايات المتحدة، آسيا |
يعمل كل مشروع في المناطق الثلاث جميعها: هلسنكي، فنلندا (الاتحاد الأوروبي)، وفيرجينيا (الولايات المتحدة)، وسنغافورة (آسيا). يذهب الطلب إلى أقرب منطقة، ويقرأ الخادم هناك بياناتك من أقرب نسخة. تذهب عمليات الكتابة إلى قاعدة البيانات الرئيسية في هلسنكي وتُنسخ إلى الولايات المتحدة وآسيا، لذلك يستغرق الحفظ من مكان بعيد وقتًا أطول من القراءة. إذا تعطلت منطقة، تنتقل طلباتها إلى المنطقة التالية. | ||||
حماية البيانات (GDPR) حماية البيانات وفق GDPR | ||||
تديرها شركة في ألمانيا. لكل حساب قاعدة بيانات خاصة به. اتفاقية معالجة البيانات بموجب Art. 28 من GDPR منشورة كنموذج على horizon.pm/legal/dpa-template.html. نموذج اتفاقية معالجة البيانات | ||||
مستوى الدعم وقت الاستجابة حسب الخطة | حسب الإمكان | أولوية | أولوية | يوم عمل واحد |
Free: حسب الإمكان وبأدنى أولوية، عبر Discord وتذاكر الدعم. Basic وPlus: يتم الرد على تذاكرك قبل تذاكر Free، عادةً خلال يومي عمل. Pro: أول رد مضمون خلال يوم عمل واحد ودعم شخصي مباشرةً من المطوّر. أيام العمل من الاثنين إلى الجمعة باستثناء العطلات الرسمية في ألمانيا. Enterprise: يتم الاتفاق على أوقات الاستجابة بشكل فردي. | ||||
عدد اللاعبين (حسابات المستخدمين) الذين يمكن لجميع مفاتيح API في حسابك تسجيلهم. تصلك رسالة بريد إلكتروني عند 80 % وعند 100 %. فوق الحد يستمر تسجيل اللاعبين الجدد في مخزن اللاعبين المؤقت الخاص بخطتك. إذا ظل حسابك فوق الحد بعد 7 يومًا، يُحذف أحدث اللاعبين حتى يعود العدد إلى الحد، وتصلك رسالة بريد إلكتروني. الترقية في الوقت المناسب تحتفظ بهم. وعندما يمتلئ المخزن المؤقت أيضًا، تُرفض عمليات التسجيل الجديدة برمز HTTP 403. اللاعبون الذين لديهم حساب بالفعل يواصلون اللعب.
عدد اللاعبين الذين يمكنهم التسجيل بعد بلوغ حد المستخدمين. يُحتفظ بهم 7 يومًا. إذا ظل حسابك فوق الحد حينها، يُحذف أحدث اللاعبين حتى الوصول إلى الحد. الترقية خلال هذه الأيام تحتفظ بهم. عندما يمتلئ المخزن المؤقت تُرفض عمليات التسجيل الأخرى برمز HTTP 403.
تقدير وليس حدًا. لخطتك ميزانية من الطلبات (الحد الناعم). إذا وُزعت على يوم واحد بمعدل 72 طلبًا تقريبًا لكل لاعب، فإنها تكفي لهذا العدد من اللاعبين. يعتمد العدد الفعلي على طريقة استخدام لعبتك لـ horizOn: اللعبة التي تحمّل حفظًا عند البدء وتحفظ في النهاية وترسل نتيجة واحدة في الجلسة ترسل طلبات أقل بكثير، لذا تتسع لعدد أكبر من اللاعبين بعدة أضعاف. أما اللعبة التي تتصل بالواجهة الخلفية كل بضع ثوانٍ فتتسع لعدد أقل.
يمكن لكل لاعب امتلاك نتيجة واحدة في كل لوحة متصدرين. تتشارك جميع لوحات المتصدرين ومفاتيح API في حسابك هذه الخانات. عندما تمتلئ، تحل النتيجة الجديدة محل أقدم إدخال أو أدنى نتيجة في اللوحة، بحسب إعداد كل لوحة. مع خيار أدنى نتيجة، تُرفض النتيجة الجديدة إذا لم تكن أفضل.
لوحات متصدرين مسماة يمكنك إنشاؤها لكل مفتاح API. استخدم لوحات منفصلة للتصنيفات العالمية أو الإقليمية أو الأسبوعية أو الموسمية. عند بلوغ الحد تُرفض اللوحة الجديدة.
كتالوج من الصور الرمزية والإطارات والشارات لكل مفتاح API يعرضها اللاعبون بجانب أسمائهم في لوحات المتصدرين. تُفتح العناصر المقفلة برموز الهدايا أو تُمنح من لوحة التحكم. يعرض كل لاعب صورة رمزية واحدة وإطارًا واحدًا وحتى 3 شارات، ويمكنه امتلاك ما يصل إلى 25 عنصرًا مفتوحًا. عندما يمتلئ الكتالوج تُرفض العناصر الجديدة.
تمنح Validated Actions كل جولة لعب تذكرة موقّعة للاستخدام مرة واحدة، وتتحقق من النتيجة وفق قواعد موجودة على خادمك فقط قبل كتابة أي نتيجة. هذا هو عدد تذاكر الجولات التي يمكن لجميع مفاتيح API في حسابك بدءها في الساعة (UTC). عند استهلاكها تُرفض الجولات الجديدة برمز HTTP 429 ورأس Retry-After حتى بداية الساعة التالية (UTC).
عملات وعدادات مثل الذهب أو الصناديق المفتوحة لا تغيّرها إلا الجولات المتحقَّق منها. يخزنها الخادم ويتحقق منها بدلًا من عميل اللعبة. هذا هو عدد القيم المختلفة التي يمكن لمفتاح API واحد تعريفها. تُرفض مجموعة القواعد التي تحتوي على قيم أكثر.
عدد مفاتيح API النشطة. استخدم مفاتيح مختلفة للمنصات أو البيئات المختلفة (التطوير والاختبار والإنتاج). عندما تُستخدم كلها، لا يمكن إنشاء مفتاح جديد إلا بعد إلغاء أحدها.
عدد الطلبات في الدقيقة التي يمكن لجميع لاعبي حسابك إرسالها في المتوسط، محسوبة عبر جميع المناطق. 10 في الدقيقة (Free) تعادل نحو 14,400 طلب في اليوم: يكفي للعبة خفيفة أو ألغاز يسجّل فيها كل لاعب الدخول ويحمّل حفظًا ويحفظ ويرسل نتيجة بضع مرات في الجلسة. ولا يكفي للعب الجماعي في الوقت الفعلي أو للاستعلام كل بضع ثوان. تجاوز الحد مقبول لبعض الوقت: الساعة (UTC) التي يتجاوز فيها حسابك الحد تُحسب ساعة مخالفة. ابتداءً من الساعة الثالثة من المخالفة في يوم UTC واحد، يصبح الحد الناعم سقفًا لك حتى منتصف الليل UTC، وتصلك رسالة بريد إلكتروني.
أقصى عدد من الطلبات يمكن لحسابك إرساله خلال دقيقة واحدة، مشترك بين جميع اللاعبين والمناطق. يمتص الذروات مثل الإطلاق أو العروض. تُرفض فقط الطلبات التي تتجاوزه، برمز HTTP 429 ورأس Retry-After الذي يوضح عدد الثواني المطلوب انتظارها. أما ما دونه فيُنفَّذ كالمعتاد.
رموز ترويجية تمنح اللاعبين مكافآت أو عناصر أو ميزات مميزة. عند بلوغ الحد لا يمكن إنشاء رمز جديد إلا بعد حذف أحد الرموز. تظل الرموز التي أنشأتها سابقًا تعمل.
خزّن إعدادات اللعبة عن بُعد. حدّث إعدادات اللعبة أو أعلام الميزات أو قيم اختبارات A/B بدون إصدار جديد. الصيغة: الحد الأقصى للقيم / الحد الأقصى للأحرف في كل قيمة. عند بلوغ الحد يمكن تغيير القيم الموجودة، لكن المفاتيح الجديدة تُرفض.
أدر نصوص واجهة لعبتك بـ 15 لغة وحدّثها مباشرة بدون إصدار جديد. الصيغة: الحد الأقصى للمفاتيح لكل مفتاح API / الحد الأقصى للأحرف في قيمة كل لغة. عند بلوغ الحد يمكن تعديل المفاتيح الموجودة، لكن المفاتيح الجديدة تُرفض.
أرسل سجلات التصحيح من لعبتك إلى horizOn بمستويات INFO أو WARN أو ERROR، مع البيانات الوصفية وتتبعات المكدس. عند بلوغ الحد تُحذف أقدم السجلات تلقائيًا مرة كل دقيقة تقريبًا، فتستمر السجلات الجديدة في الوصول. فقط إذا وصلت السجلات أسرع من ذلك تُرفض الجديدة حتى يكتمل التنظيف.
اجمع تقارير الأخطاء وطلبات الميزات والملاحظات العامة من اللاعبين. تُضاف معلومات الجهاز تلقائيًا. عند بلوغ الحد تُرفض الإرسالات الجديدة برمز HTTP 403 حتى تُحذف الأقدم.
التقط الأعطال وأحداث ANR والأخطاء غير القاتلة تلقائيًا، مع تتبعات المكدس ومعلومات الجهاز وbreadcrumbs وبيانات وصفية مخصصة. عند بلوغ الحد تُرفض تقارير الأعطال الجديدة حتى تُزال الأقدم، بواسطتك أو بانتهاء مدة الاحتفاظ.
مدة الاحتفاظ بتقارير الأعطال. تُحذف التقارير الأقدم تلقائيًا، ويُجرى الفحص كل 6 ساعات. الاحتفاظ لفترة أطول يساعدك على تتبع التراجعات عبر عدة إصدارات.
تخزين سحابي لتقدم اللاعب وإعداداته وحالة اللعبة، مع مزامنة عبر الأجهزة. الحد هو حجم حفظ لاعب واحد بالكيلوبايت. يُرفض الحفظ الأكبر منه برمز HTTP 403 ويبقى الحفظ السابق.
إعلانات وأخبار داخل اللعبة، لكل منها عنوان من 200 حرف ورسالة من 5,000 حرف. عند بلوغ الحد تُرفض الإدخالات الجديدة حتى تحذف الأقدم.
قوالب بريد إلكتروني HTML قابلة لإعادة الاستخدام مع متغيرات، لكل مفتاح API، للرسائل التفاعلية إلى لاعبيك. عند بلوغ الحد يُرفض القالب الجديد.
عدد اللغات المدعومة للأخبار وقوالب البريد الإلكتروني. استخدم الترجمة اليدوية أو مفتاح OpenAI/Gemini الخاص بك أو LLM محلي.
قم بتوصيل مفاتيح API LLM الخاصة بك (OpenAI، Google Gemini) أو النماذج المحلية (Ollama، LM Studio) للترجمة التلقائية للأخبار. احتفظ بتكاليف الترجمة تحت سيطرتك.
حزم SDK رسمية بلغة C# لـ Unity وGDScript لـ Godot وC++ مع Blueprints لـ Unreal. أي لغة أخرى تستدعي REST API مباشرة، ويعرض مرجع API أمثلة للطلبات بلغات كثيرة.
حزم SDK لـ Unity وGodot وUnreal Engine. تستخدم المحركات والأدوات الأخرى REST API الموثقة.
تُنسخ قاعدة بيانات كل حساب احتياطيًا مرة واحدة يوميًا.
تُحفظ النسخ اليومية 14 يومًا، والأسبوعية 8 أسابيع، والشهرية 12 شهرًا. عند الطلب نستعيد حسابًا واحدًا من إحدى هذه النسخ. لا توجد استعادة إلى لحظة زمنية محددة.
يعمل كل مشروع في المناطق الثلاث جميعها: هلسنكي، فنلندا (الاتحاد الأوروبي)، وفيرجينيا (الولايات المتحدة)، وسنغافورة (آسيا). يذهب الطلب إلى أقرب منطقة، ويقرأ الخادم هناك بياناتك من أقرب نسخة. تذهب عمليات الكتابة إلى قاعدة البيانات الرئيسية في هلسنكي وتُنسخ إلى الولايات المتحدة وآسيا، لذلك يستغرق الحفظ من مكان بعيد وقتًا أطول من القراءة. إذا تعطلت منطقة، تنتقل طلباتها إلى المنطقة التالية.
تديرها شركة في ألمانيا. لكل حساب قاعدة بيانات خاصة به. اتفاقية معالجة البيانات بموجب Art. 28 من GDPR منشورة كنموذج على horizon.pm/legal/dpa-template.html. نموذج اتفاقية معالجة البيانات
Free: حسب الإمكان وبأدنى أولوية، عبر Discord وتذاكر الدعم. Basic وPlus: يتم الرد على تذاكرك قبل تذاكر Free، عادةً خلال يومي عمل. Pro: أول رد مضمون خلال يوم عمل واحد ودعم شخصي مباشرةً من المطوّر. أيام العمل من الاثنين إلى الجمعة باستثناء العطلات الرسمية في ألمانيا. Enterprise: يتم الاتفاق على أوقات الاستجابة بشكل فردي.

مجاني
مثالي للأفراد والفرق الصغيرة التي بدأت للتو
المستخدمون:5,000 اللاعبون يوميًا (تقدير):~200 التكوين عن بُعد:100 / 256 قيم / أحرف الحفظ السحابي:1 كيلوبايت/مستخدم
أساسي
تُدفع سنويًا (119.88 €)، شاملة ضريبة القيمة المضافة
مثالي للفرق المتنامية التي تحتاج إلى ميزات متقدمة
المستخدمون:25,000 اللاعبون يوميًا (تقدير):~1,000 التكوين عن بُعد:500 / 512 قيم / أحرف الحفظ السحابي:5 كيلوبايت/مستخدم
PLUS
تُدفع سنويًا (299.88 €)، شاملة ضريبة القيمة المضافة
للألعاب التي تجاوزت Basic. أربعة أضعاف اللاعبين اليوميين في Basic بنصف سعر Pro.
المستخدمون:100,000 اللاعبون يوميًا (تقدير):~4,000 التكوين عن بُعد:750 / 512 قيم / أحرف الحفظ السحابي:10 كيلوبايت/مستخدم
احترافي
تُدفع سنويًا (599.88 €)، شاملة ضريبة القيمة المضافة
الأفضل للفرق التي تحتاج إلى رد مضمون من الدعم
المستخدمون:200,000 اللاعبون يوميًا (تقدير):~10,000 التكوين عن بُعد:1,000 / 512 قيم / أحرف الحفظ السحابي:15 كيلوبايت/مستخدم
مؤسسي
عند الطلب
نسخة horizOn خاصة بك. سعة وأداء على مقاس لعبتك، ونطاق خاص بك ودعم مباشر. سنعد لك عرض سعر.
ماذا يحدث عند بلوغ حد
افتح صفًا في الجدول أعلاه لمعرفة القاعدة الدقيقة لكل حد. أهمها:
اللاعبون
رسائل بريد إلكتروني عند 80 % و100 %. فوق الحد يستقبل مخزن اللاعبين المؤقت في خطتك التسجيلات الجديدة. بعد 7 يومًا فوق الحد يُحذف أحدث اللاعبين ما لم ترقِّ خطتك. بعد المخزن المؤقت تُرفض التسجيلات برمز HTTP 403.
الطلبات في الدقيقة
فوق الحد الصارم تُرفض الزيادة فقط برمز HTTP 429 ورأس Retry-After. تجاوز الحد الناعم مقبول لمدة ساعتين في يوم UTC. ابتداءً من الساعة الثالثة من هذا النوع، يصبح الحد الناعم سقفًا لك حتى منتصف الليل UTC وتصلك رسالة بريد إلكتروني.
الحفظ والمحتوى
يُرفض الحفظ السحابي الذي يتجاوز حد الحجم ويبقى الحفظ السابق. تفسح سجلات المستخدم المجال بحذف أقدم الإدخالات. كل حد محتوى آخر يرفض الإدخالات الجديدة ويُبقي الموجودة.
خطة Free
خطة Free لا تكلّف مالًا أبدًا وليس لها تاريخ انتهاء. كل ما تحتاجه هو النشاط: بعد ثلاثة أشهر بلا تسجيل دخول ودون أي طلب من لعبتك، يُعطَّل الحساب بعد تحذير بالبريد الإلكتروني قبل 7 أيام على الأقل، ويُحذف بعد 14 يومًا (الشروط 12). اللعبة المنشورة تُبقي الحساب نشطًا.
أي لعبة تناسب 10 طلبات في الدقيقة؟
10 طلبات في الدقيقة هي الحد الناعم لخطة Free، أي نحو 14,400 طلب في اليوم لحسابك كله. تناسب لعبة خفيفة أو ألغازًا يسجّل فيها كل لاعب الدخول ويحمّل حفظًا ويحفظ ويرسل نتيجة بضع مرات في الجلسة. ولا تناسب اللعب الجماعي في الوقت الفعلي أو لعبة تتصل بالواجهة الخلفية كل بضع ثوان لكل لاعب.
أين يعمل مشروعك
يعمل كل مشروع في المناطق الثلاث جميعها: هلسنكي (فنلندا) وفيرجينيا (الولايات المتحدة) وسنغافورة. يذهب الطلب إلى أقرب منطقة، ويقرأ الخادم هناك بياناتك من أقرب نسخة. تذهب عمليات الكتابة إلى قاعدة البيانات الرئيسية في هلسنكي وتُنسخ إلى الولايات المتحدة وآسيا. إذا تعطلت منطقة، تنتقل طلباتها إلى المنطقة التالية.
كيف نقيس التوافرجميع الميزات الأساسية في كل فئة. وتنمو السعة مع باقتك.

