أفكار وميزات للعبة

ميزتك التالية

تقارير الأعطال

سجّل خطأً تجريبيًا مع سياقه.

Unity
النتيجة المرئية

يظهر خطأ تجريبي مع سياقه في لوحة التحكم.

فرز تقرير عطل1:22

درس لوحة التحكم الموجود يعرض التصميم السابق، بينما يتبع الدليل الخطوات الحالية.

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗

أضف هذه الميزة

يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع

SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد.

C#
Assets/Scripts/CrashReportingDemo.cs
استدعاء horizOnالتهيئة
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using PM.horizOn.Cloud.Core;
5using PM.horizOn.Cloud.Manager;
6​
7// أرفق هذا السكربت بـ GameObject في المشهد الأول.
8public class CrashReportingDemo : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // التهيئة: التهيئة والاتصال وتسجيل دخول لاعب.
13 HorizonApp.Initialize();
14 await new HorizonServer().Connect();
15 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
16​
17 // horizOn: سجّل الأعطال مع مسار الخطوات والسياق.
18 // Start capture once, then add context as the player progresses
19 CrashManager.Instance.StartCapture();
20 CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
21 CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered dungeon_01");
22​
23 // Report a handled exception with extra diagnostic keys
24 try { LoadInventory(); }
25 catch (Exception ex)
26 {
27 CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string>
28 {
29 ["scene"] = "dungeon_01"
30 });
31 }
32 }
33​
34 void LoadInventory()
35 {
36 // كود لعبتك الخاص
37 }
38}

اختبر ميزتك الجديدة.

يظهر خطأ تجريبي مع سياقه في لوحة التحكم.

اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.

نقاط النهاية
  • POST/crash-reports/session
  • POST/crash-reports/create
كل نقاط النهاية في مرجع API
اقتراحنا لخطوتك التالية

أضف رقمًا قياسيًا لكل جولة.

احفظ النتيجة بعد الجولة وأظهر المتصدر. واصل استخدام اتصالك وجلسة اللاعب.