المدونة
ابقَ على اطلاع بآخر أخبار المنتج والإعلانات
حل مشكلة تحويل World Partition في Unreal Engine: كيفية معالجة التحميل اللانهائي وتجمد Editor
تنقر فوق "Convert" في قائمة World Partition، ويتجمد editor الخاص بـ Unreal Engine فورًا. يتوقف شريط التقدم عند 0%، ويرتف...
اقرأ المزيدهل يتم تنظيف الـ weak maps تلقائياً في Verse عند مغادرة اللاعب في UEFN؟
إذا كنت تثق بمساعد البرمجة الذكي (AI coding assistant) الخاص بك عندما يخبرك بأن لغة Verse تقوم تلقائياً بتطهير بيانات ال...
اقرأ المزيدبيئة بناء Godot لنظام Android (GABE): تصدير وتجميع الألعاب بدون PC
يعرف كل indie developer الإحباط المصاحب لبناء لعبة موبايل، ليكتشف أن اختبار Android plugin بسيط أو دمج Google Play Servi...
اقرأ المزيدكيف تنجو من تحديث تلقائي صامت لـ Unreal Engine في مشروع مشترك: إعادة البناء، والمزامنة، وإعادة مزامنة بيئات الفريق
يمر فريقك بخمسة أشهر من الإنتاج في مشروع Unreal Engine مشترك، وسجل git نظيف تماماً، وفجأة يقوم أحد المطورين بعمل pull لآ...
اقرأ المزيدGodot XR Multiplayer: كواليس الـ Spatial Sync والـ Time-Rewind Netcode
إن بناء لعبة godot xr multiplayer هو أسرع طريق للتسبب في دوار حركة جسدي حاد (motion sickness) إذا تأخر الـ spatial synch...
اقرأ المزيدتسريع تطوير Godot Addon باستخدام JetBrains Rider: GDExtensions بلغة C++ Native و Editor Plugins
عادةً ما يبدأ بناء Godot editor plugin مخصص أو GDExtension بلغة C++ Native بإدراك مفاجئ ومؤلم: لقد أمضيت ثلاث ساعات في ت...
اقرأ المزيدكيف يحل متجر Godot Asset Store الجديد جحيم الإصدارات والتحديثات لإضافات Backend
معاناة تكامل Backend SDK في Godot 4 يعرف كل مطور Godot مدى الرعب المصاحب لفتح الـ console بعد تحديث فرعي للمحرك ورؤية جد...
اقرأ المزيدهندسة الأنظمة البيئية العابرة للألعاب: الدروس التقنية المستفادة من أخبار Unreal Engine 6
يدرك كل مهندس Backend ذلك الشعور بالتوتر الشديد الذي ينتابه عندما يسأل مدير التصميم ببساطة: "هل يمكننا السماح للاعبين بن...
اقرأ المزيدتحسين توسع ألعاب الموبايل (Mobile Game Scaling Optimization): هندسة المدن لاستيعاب أكثر من مليون لاعب متزامن
يدرك كل مطور Multiplayer اللحظة الدقيقة التي تبدأ فيها بنية اللعبة المعمارية (Architecture) بالانهيار. تقوم بتصميم بيئة ...
اقرأ المزيد