المدونة

ابقَ على اطلاع بآخر أخبار المنتج والإعلانات

بيئة بناء Godot لنظام Android (GABE): تصدير وتجميع الألعاب بدون PC
3 يونيو 2026

بيئة بناء Godot لنظام Android (GABE): تصدير وتجميع الألعاب بدون PC

يعرف كل indie developer الإحباط المصاحب لبناء لعبة موبايل، ليكتشف أن اختبار Android plugin بسيط أو دمج Google Play Servi...

اقرأ المزيد
كيف تنجو من تحديث تلقائي صامت لـ Unreal Engine في مشروع مشترك: إعادة البناء، والمزامنة، وإعادة مزامنة بيئات الفريق
1 يونيو 2026

كيف تنجو من تحديث تلقائي صامت لـ Unreal Engine في مشروع مشترك: إعادة البناء، والمزامنة، وإعادة مزامنة بيئات الفريق

يمر فريقك بخمسة أشهر من الإنتاج في مشروع Unreal Engine مشترك، وسجل git نظيف تماماً، وفجأة يقوم أحد المطورين بعمل pull لآ...

اقرأ المزيد
Godot XR Multiplayer: كواليس الـ Spatial Sync والـ Time-Rewind Netcode
31 مايو 2026

Godot XR Multiplayer: كواليس الـ Spatial Sync والـ Time-Rewind Netcode

إن بناء لعبة godot xr multiplayer هو أسرع طريق للتسبب في دوار حركة جسدي حاد (motion sickness) إذا تأخر الـ spatial synch...

اقرأ المزيد
تسريع تطوير Godot Addon باستخدام JetBrains Rider: GDExtensions بلغة C++ Native و Editor Plugins
29 مايو 2026

تسريع تطوير Godot Addon باستخدام JetBrains Rider: GDExtensions بلغة C++ Native و Editor Plugins

عادةً ما يبدأ بناء Godot editor plugin مخصص أو GDExtension بلغة C++ Native بإدراك مفاجئ ومؤلم: لقد أمضيت ثلاث ساعات في ت...

اقرأ المزيد
كيف يحل متجر Godot Asset Store الجديد جحيم الإصدارات والتحديثات لإضافات Backend
27 مايو 2026

كيف يحل متجر Godot Asset Store الجديد جحيم الإصدارات والتحديثات لإضافات Backend

معاناة تكامل Backend SDK في Godot 4 يعرف كل مطور Godot مدى الرعب المصاحب لفتح الـ console بعد تحديث فرعي للمحرك ورؤية جد...

اقرأ المزيد
هندسة الأنظمة البيئية العابرة للألعاب: الدروس التقنية المستفادة من أخبار Unreal Engine 6
25 مايو 2026

هندسة الأنظمة البيئية العابرة للألعاب: الدروس التقنية المستفادة من أخبار Unreal Engine 6

يدرك كل مهندس Backend ذلك الشعور بالتوتر الشديد الذي ينتابه عندما يسأل مدير التصميم ببساطة: "هل يمكننا السماح للاعبين بن...

اقرأ المزيد
تحسين توسع ألعاب الموبايل (Mobile Game Scaling Optimization): هندسة المدن لاستيعاب أكثر من مليون لاعب متزامن
21 مايو 2026

تحسين توسع ألعاب الموبايل (Mobile Game Scaling Optimization): هندسة المدن لاستيعاب أكثر من مليون لاعب متزامن

يدرك كل مطور Multiplayer اللحظة الدقيقة التي تبدأ فيها بنية اللعبة المعمارية (Architecture) بالانهيار. تقوم بتصميم بيئة ...

اقرأ المزيد
محرك Defold ينتقل بالكامل إلى عالم الـ 3D: تحليل تقني ودليل حول Architecture المحرك
12 مايو 2026

محرك Defold ينتقل بالكامل إلى عالم الـ 3D: تحليل تقني ودليل حول Architecture المحرك

كل مطور ألعاب indie يعرف اللحظة التي يخذله فيها محرك الألعاب الخاص به. تبدأ بمفهوم بسيط ثنائي الأبعاد 2D، ثم يؤدي توسع ا...

اقرأ المزيد
تحسين Unreal Engine RPC: كيف تتوقف عن إغراق شبكتك في كل Tick
4 مايو 2026

تحسين Unreal Engine RPC: كيف تتوقف عن إغراق شبكتك في كل Tick

يواجه كل مطور Multiplayer game في النهاية نفس اختناق الشبكة: Client يعمل بـ 144 إطارًا في الثانية (FPS) يقرر إرسال حالة ...

اقرأ المزيد