الخطوة 3 من 4
اربط مشروعك.
أعدّ SDK بنفسك أو بمساعدة وكيل الذكاء الاصطناعي. ثم نتحقق من أول طلب داخل لعبتك.
تثبيت SDK لمحرك Godot
نزّل الإضافة من Godot Asset Store أو ملف ZIP لإصدار GitHub. انسخ horizon_sdk إلى res://addons/horizon_sdk/. فعّلها في Project → Project Settings → Plugins.
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗res://addons/horizon_sdk/تنزيل إعدادات المشروع
ألصق المفتاح الكامل للمشروع المحدد. تعرض قائمة المفاتيح قيماً محجوبة فقط.
يحتوي ملف JSON على مفتاح المشروع ونطاقات الخادم التي أعادتها إعدادات SDK.
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗حدد مشروعاً نشطاً وأدخل مفتاحه الكامل وحمّل إعدادات SDK لتنزيل ملف الإعدادات.
الاستيراد إلى Godot
Project → Tools → horizOn: Import Config...حدد horizOn_config.json وأكّد الاستيراد.
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗بعد الاستيراد، تحقق هنا من مفتاح API وعناوين الخادم:
res://addons/horizon_sdk/horizon_config.tresللمتابعة، أدخل مفتاح المشروع كاملًا وأكّد الاستيراد. مع MCP، أكّد أيضًا نجاح كلا الوصولين في عميلك.
فيديو تعليمي
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗