الخطوة 3 من 4

اربط مشروعك.

أعدّ SDK بنفسك أو بمساعدة وكيل الذكاء الاصطناعي. ثم نتحقق من أول طلب داخل لعبتك.

Godotجهّز مشروعكتغيير

تثبيت SDK لمحرك Godot

نزّل الإضافة من Godot Asset Store أو ملف ZIP لإصدار GitHub. انسخ horizon_sdk إلى res://addons/horizon_sdk/. فعّلها في Project → Project Settings → Plugins.

تثبيت Godot SDKGodot1:09

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗
Godot Asset Store
res://addons/horizon_sdk/
تنزيل إصدار SDK

تنزيل إعدادات المشروع

ألصق المفتاح الكامل للمشروع المحدد. تعرض قائمة المفاتيح قيماً محجوبة فقط.

يحتوي ملف JSON على مفتاح المشروع ونطاقات الخادم التي أعادتها إعدادات SDK.

تنزيل تكوين SDK1:10

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗

حدد مشروعاً نشطاً وأدخل مفتاحه الكامل وحمّل إعدادات SDK لتنزيل ملف الإعدادات.

الاستيراد إلى Godot

Project → Tools → horizOn: Import Config...

حدد horizOn_config.json وأكّد الاستيراد.

استيراد الإعدادات إلى GodotGodot1:22

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗

بعد الاستيراد، تحقق هنا من مفتاح API وعناوين الخادم:

res://addons/horizon_sdk/horizon_config.tres
رجوع

للمتابعة، أدخل مفتاح المشروع كاملًا وأكّد الاستيراد. مع MCP، أكّد أيضًا نجاح كلا الوصولين في عميلك.

فيديو تعليمي

التكامل مع اللعبةGodot5:39

يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.

فتح الفيديو بشكل منفصل ↗