附来源的对比

horizOn vs. LootLocker

十项标准,每项都有来源和核查日期,其中也包括 LootLocker 更强的项目。

horizOn 的设计重点

固定定价

固定月费。不按请求、按玩家或按 GB 计费。达到套餐上限时,请求会被拒绝,而不会额外收费。

多区域已包含

每个套餐均包含3个服务器区域(欧洲、美国、亚洲)。无额外基础设施费用。

所有套餐均含全部功能

每个功能在每个套餐中都可用,包括免费套餐。您只需为容量付费。

专为游戏引擎打造

提供 Unity、Godot 和 Unreal Engine 的 SDK(Unreal SDK 为测试版),另有 REST API 和 MCP 服务器。

horizOn vs. LootLocker: 功能对比

以 horizOn 的 13 项玩家功能为参照:无需自己编写后端代码就能获得的功能。

功能horizOnLootLocker
用户管理
排行榜
玩家档案
Validated Actions(防作弊)
云存档
崩溃报告
用户日志
远程配置
新闻/公告
本地化
邮件发送
礼品码
用户反馈

“部分支持”表示只有自己编写代码、通过单独的付费产品,或带有限制时才能实现。各服务商的具体细节见来源。

标准

horizOn vs. LootLocker: 逐项对比

每一行都会指出对独立工作室而言更强的一方,并链接到服务商自己的页面作为来源。

免费套餐

相当或性质不同

horizOn

无时间限制,无营收上限:5,000 名玩家,每分钟 10 次请求(软性上限,硬性上限为 100),全部 13 项功能。

来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

Personal:每月最多 10,000 名活跃用户,仅限营收加融资低于 $100,000 的工作室。超出上限的玩家会被锁定,直到下个月。

来源,核查于 2026-10-12

定价模式与价格跃升

horizOn 更强

horizOn

固定月费,含增值税为 €11.99、€29.99 或 €59.99,按年付费折合每月 €9.99 至 €49.99。不按用量计费:达到套餐上限时,服务器会拒绝请求(HTTP 429),而不是多收费。

来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

从 Personal 直接跳到 Pro,每月 $500,另外每超出 10,000 名玩家的部分,每位玩家 $0.015。

来源,核查于 2026-10-12

区域

horizOn 更强

horizOn

每个项目都可使用 EU(芬兰赫尔辛基)、US(弗吉尼亚)和亚洲(新加坡),无需额外付费。玩家从最近的区域读取,所有写入都发送到赫尔辛基。

来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

只有一个区域,位于 Hetzner 的赫尔辛基,不可选择。

来源,核查于 2026-10-12

引擎与 SDK

LootLocker 更强

horizOn

自有的 Unity、Godot 和 Unreal SDK(Unreal SDK 为测试版),以及 REST API 和 MCP 服务器。

来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

Unity、Unreal 和 Godot 的完整 SDK,对 GameMaker、Construct 3 和 GDevelop 提供基础支持。

来源,核查于 2026-10-12

自有服务器逻辑与防作弊

相当或性质不同

horizOn

没有自定义服务器代码。Validated Actions 会在写入分数或货币之前,根据控制台中设置的规则检查每一局游戏。

来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

没有云端代码。通过网页控制台设置触发器,自有逻辑通过 Server API 放在您自己的后端上。

来源,核查于 2026-10-12

实时多人游戏

相当或性质不同

horizOn

没有。没有实时多人游戏、匹配或大厅。

LootLocker

没有,没有匹配或大厅。

来源,核查于 2026-10-12

迁出与自托管

horizOn 更强

horizOn

simpleServer:开源(MIT),使用相同的应用 API,可搭配未修改的 SDK 使用。没有控制台,也没有 Validated Actions,需要您自己运行和维护。

来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

仅通过单独的企业许可提供,没有公开价格。

来源,核查于 2026-10-12

可用性、合同与数据保护

相当或性质不同

horizOn

后端每月可用性目标为 99.98 %(条款 2.4),无赔付额度。合同方在德国。数据处理协议已作为模板公开(horizon.pm/legal/dpa-template.html)。

数据处理协议模板 来源,核查于 2026-10-12

LootLocker

没有公布的 SLA 数字。已公开数据处理协议。合同方不明确:是瑞典的 LootLocker AB,还是 LootLocker, Inc.。

来源,核查于 2026-10-12

双方各自更强的地方

LootLocker 更强的地方

  • 引擎与 SDK
  • 主机平台

horizOn 更强的地方

  • 定价模式与价格跃升
  • 区域
  • 现成的玩家功能
  • 迁出与自托管

horizOn 适合谁

开发 PC 或移动游戏的独立工作室,游戏没有实时多人玩法,玩家分布在多个大洲,月预算固定,并且不想自己构建运维功能。

不适合主机平台游戏、实时多人游戏,或预期有数十万名同时在线玩家的上线:horizOn 不支持主机平台,没有匹配功能,也没有自动扩容。

每个数值都来自服务商自己的页面,并在所示日期核查。“更强”指在这一项标准上对独立工作室更有利,没有总分。功能表以 horizOn 自己的功能列表为参照,这对 horizOn 有利。

来源

每个数值都链接到服务商自己的页面。日期是我们核查的日期。

标准来源核查日期
免费套餐 lootlocker.com 2026-10-12
定价模式与价格跃升 lootlocker.com 2026-10-12
区域 lootlocker.com 2026-10-12
引擎与 SDK docs.lootlocker.com 2026-10-12
主机平台 lootlocker.com 2026-10-12
现成的玩家功能 docs.lootlocker.com 2026-10-12
自有服务器逻辑与防作弊 docs.lootlocker.com 2026-10-12
实时多人游戏 lootlocker.com 2026-10-12
迁出与自托管 lootlocker.com 2026-10-12
可用性、合同与数据保护 lootlocker.com 2026-10-12
功能表 docs.lootlocker.com 2026-10-12

发现了过期的数值?请提交支持工单,我们会修正并更新核查日期。

准备好切换了吗?

从免费套餐开始。无需信用卡。约 2 分钟即可完成设置。