
horizOn vs. AccelByte
了解horizOn作为AccelByte替代方案如何为游戏开发者服务。
关键差异一览
固定定价
horizOn收取固定月费。无按请求、按MAU或按GB计费。价格就是价格。
多区域已包含
每个套餐均包含3个服务器区域(欧洲、美国、亚洲)。无额外基础设施费用。
所有套餐均含全部功能
每个功能在每个套餐中都可用,包括免费套餐。您只需为容量付费。
专为游戏引擎打造
Unity、Godot和Unreal Engine的官方SDK。还有适用于任何语言的REST API。

horizOn vs. AccelByte: 功能对比
开箱即用的功能,无需自定义开发。
| 功能 | horizOn | AccelByte |
|---|---|---|
| 用户管理 | ||
| 排行榜 | ||
| 云存档 | ||
| 远程配置 | ||
| 新闻/公告 | ||
| 礼品码 | ||
| 用户反馈 | ||
| 用户日志 | ||
| 崩溃报告 | ||
| 邮件发送 | ||
| SDK与引擎支持 | ||
| Unity | ||
| Godot | ||
| Unreal Engine | ||
| REST API | ||
| 基础设施 | ||
| 多区域 | 可用(付费附加组件) | |
| 开源 | ||
| 自托管选项 | ||
horizOn vs. AccelByte: 费用对比
包含3区域基础设施、流量和数据同步的每月总费用。
| 日活跃用户 | horizOn | AccelByte | 便宜% |
|---|---|---|---|
| 200 DAU | $0/月 | $100/月 | |
| 1K DAU | $12/月 | $100/月 | |
| 10K DAU | $58/月 | $925/月 | |
| 50K DAU | $1,161/月 | $3,500/月 | |
| 100K DAU | $1,161/月 | $5,800/月 | |
| 250K DAU | $1,161/月 | $12,500/月 |
所有费用以美元计。所有竞争对手费用均包含多区域基础设施(欧洲、美国、亚洲),以匹配horizOn已包含的部署。
horizOn价格按1.1614汇率从EUR转换为USD(2026-06-03)。

我们如何计算这些费用
我们计算了各提供商在不同DAU级别下的每月总费用。所有费用均包含匹配horizOn 3区域部署所需的基础设施。
假设条件
月活跃用户(MAU) = DAU x 3 每DAU每天50次API调用 每DAU每天7.5 MB数据传输(225 MB/月) 3个服务器区域:欧洲(法兰克福)、美国(阿什本)、亚洲(新加坡) 设置费用分摊至12个月
AccelByte
Private Cloud完整套餐:3个环境每个$3,500/月($10,500/月基础)+ PCCU使用量。PCCU估计为DAU的10%。为AAA工作室设计,配备企业级基础设施。支持起价$1,000/月/游戏。
我们对每个提供商使用相同的假设条件。如果提供商不提供原生多区域,我们会计入等效基础设施的费用(CDN、代理服务器或额外实例)。













