Sıradaki özelliğin
Paylaşılan nesneler
Yorumlanmayan oyun verilerini açık erişim ilkeleri, indeksli sorgular ve özgün revizyonlarla paylaşın.

Oluşturmadan önce sahip kullanımını okuyun. Oluşturma bu kullanımın revizyonunu, güncelleme ve silme ise nesnenin özgün revizyonunu kullanır. Sahip, grup ve oluşturma sırasında belirlenen sona erme zamanı değişmez.
Bu adımın videosu henüz yok. Rehber ve MCP isteği kullanıma hazır.
Aynı projeyi hazırlayın
Panelde oyun yapılandırmandaki projeyle aynı projeyi seç.
Paylaşılan nesneler →Bu test kayıtlarını panel formunda oluşturun veya mevcut olanları kullanın. Bunlar örnek değerlerdir, güncel proje verileri değildir.
- Anahtar
bases- Okuma ilkesi
all- Yazma ilkesi
owner- Izgara konumu
true- Nesne başına en fazla bayt
1024- Sahip başına en fazla nesne
1
Anahtarlar ayrılmış olarak kalır. İlk kullanımdan sonra ilkeler, arama şeması, TTL ve konum değiştirilemez. Arşivleme yeni yazmaları engeller; okuma ve silme kullanılabilir durumda kalır.
İlk örnek veri okur. Grup, maç veya nesne oluşturmaz. Boş liste geçerli bir ilk yanıttır.
Örneği çalıştırmadan önce kaydedin, yeniden yükleyin ve doğrulayın. Diğer tanımları koruyun.
Bu özelliği ekle
Kılavuzu inceleyebilirsin. Çalıştırmak için etkin bir proje anahtarı gerekir. Projeyi hazırla
SDK kurulu, proje yapılandırması içe aktarılmış ve oyuncu oturum açmış olmalı.
Bu SDK örneği develop kullanır. Gerekli API'lerin kurulu SDK sürümünde bulunduğunu kontrol et.
Hızlı başlangıç bağlantısını ilgili oyuncuyla tamamlayın. ReadWorldMap() çağrısını açık bir düğme veya sahne eyleminden yapın. Dosyayı açmak tek başına istek göndermez.
Dünya haritası
Sahiplerin üslerini yorumlanmayan baytlar olarak saklayın. Yapılandırılmış tam sayı koordinatlı ızgara dikdörtgenini açıkça sorgulayın; nesnenin özgün revizyonuyla güncelleyin. Konum bir sorgu indeksidir ve oyun kurallarını doğrulamaz.
Asenkron PvP
Sınırlı, eşit dağılımlı olmayan bir tam sayı sorgusuyla rakip seçin. Savunma baytlarını yükleyin ve oyunu sunucunun yönettiği bir Validated Actions çalıştırmasıyla doğrulayın. Yalnızca güvenilir bir backend sonuca karar verir ve değiştirilemez bir Inbox bildirimi gönderir.
Eşleşen oyuncu oturumlarını, kalıcı olarak saklanan özgün yazma niyetini ve açıkça istenen sınırlı okumaları kullanın. Güvenilir sonuç doğrulama ve Inbox teslimi oyun backend’inizde yapılmalıdır; Account Keys asla oyun derlemelerinde yer almamalıdır.
Yeni özelliğini test et.
Oluşturmadan önce sahip kullanımını okuyun. Oluşturma bu kullanımın revizyonunu, güncelleme ve silme ise nesnenin özgün revizyonunu kullanır. Sahip, grup ve oluşturma sırasında belirlenen sona erme zamanı değişmez.
Panelde oyun yapılandırmandaki projeyle aynı projeyi seç.
Uç noktalar
- GET
/shared-objects/collections - GET
/shared-objects/{collection}/usage - GET
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - POST
/shared-objects/{collection}/query - POST
/shared-objects/{collection}/objects - PUT
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - DELETE
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId}

