Oyun fikirleri ve özellikleri

Sıradaki özelliğin

Uzaktan Yapılandırma

Oyun çalışırken denge değerlerini güncelle.

Unity
Görünür sonuç

Panelde güncellenen değer oyunda yeniden alındığında kullanılır.

Bir Remote Config değeri oluşturun0:37

Mevcut panel eğitimi önceki tasarımı gösterir; rehber güncel akışı izler.

Bu eğitim İngilizce oynatılır.

Videoyu ayrı aç ↗

Bu özelliği ekle

Kılavuzu inceleyebilirsin. Çalıştırmak için etkin bir proje anahtarı gerekir. Projeyi hazırla

SDK kurulu ve proje yapılandırması içe aktarılmış olmalı.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
horizOn çağrısıHazırlık
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Bu betiği ilk sahnendeki bir GameObject'e ekle.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Hazırlık: başlat ve bağlan.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: uzak yapılandırmadan değerleri oku.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Yeni özelliğini test et.

Panelde güncellenen değer oyunda yeniden alındığında kullanılır.

Panelde oyun yapılandırmandaki projeyle aynı projeyi seç.

Uç noktalar
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
API referansındaki tüm uç noktalar
Sıradaki adım için önerimiz

Her tura bir yüksek puan ekle.

Turdan sonra puanı kaydet ve kimin önde olduğunu göster. Bağlantını ve oyuncu oturumunu kullanmaya devam et.