Sıradaki özelliğin
Uzaktan Yapılandırma
Oyun çalışırken denge değerlerini güncelle.
Unity

Görünür sonuç
Panelde güncellenen değer oyunda yeniden alındığında kullanılır.
Bir Remote Config değeri oluşturun0:37
Mevcut panel eğitimi önceki tasarımı gösterir; rehber güncel akışı izler.
Bu eğitim İngilizce oynatılır.
Videoyu ayrı aç ↗Bu özelliği ekle
Kılavuzu inceleyebilirsin. Çalıştırmak için etkin bir proje anahtarı gerekir. Projeyi hazırla
SDK kurulu ve proje yapılandırması içe aktarılmış olmalı.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Bu betiği ilk sahnendeki bir GameObject'e ekle.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Hazırlık: başlat ve bağlan.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: uzak yapılandırmadan değerleri oku.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
Yeni özelliğini test et.
Panelde güncellenen değer oyunda yeniden alındığında kullanılır.
Panelde oyun yapılandırmandaki projeyle aynı projeyi seç.

