Comparação com fontes

horizOn vs. LootLocker

Dez critérios, cada um com fonte e data de verificação, inclusive aqueles em que LootLocker é mais forte.

Em torno do que o horizOn é construído

Preços fixos

Uma mensalidade fixa. Sem cobrança por requisição, por jogador ou por GB. No limite do plano, as requisições são recusadas, nunca cobradas à parte.

Multi-Region incluído

3 regiões de servidor (EU, EUA, Ásia) incluídas em todos os planos. Sem custos adicionais de infraestrutura.

Todas as funcionalidades em todos os planos

Cada funcionalidade está disponível em todos os planos, incluindo o gratuito. Você só paga pela capacidade.

Feito para motores de jogos

SDKs para Unity, Godot e Unreal Engine (o SDK do Unreal está em beta), além de uma API REST e um servidor MCP.

horizOn vs. LootLocker: Comparação de funcionalidades

Os 13 recursos para jogadores do horizOn como referência: o que você recebe sem escrever código de backend próprio.

FuncionalidadehorizOnLootLocker
Gerenciamento de usuários
Rankings
Perfil do jogador
Validated Actions (antitrapaça)
Salvamento na nuvem
Relatórios de falhas
Logs de usuários
Configuração remota
Notícias / Anúncios
Localização
Envio de Email
Códigos de presente
Feedback de usuários

Parcial significa: apenas com código próprio, por meio de um produto pago separado ou com um limite. As fontes indicam os detalhes por provedor.

Critérios

horizOn vs. LootLocker: Critério por critério

Cada linha indica o lado mais forte para um estúdio indie e linka a página do próprio provedor como fonte.

Plano gratuito

Empate ou de natureza diferente

horizOn

Sem limite de tempo e sem teto de receita: 5.000 jogadores, 10 requisições por minuto (limite flexível, limite rígido 100), todos os 13 recursos.

Fonte, verificada em 2026-10-12

LootLocker

Personal: até 10.000 usuários ativos por mês, apenas para estúdios com receita mais financiamento abaixo de $100,000. Jogadores acima do limite ficam bloqueados até o mês seguinte.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Modelo de preço e saltos de preço

horizOn mais forte

horizOn

Preço mensal fixo de 11,99 €, 29,99 € ou 59,99 € com IVA, anual de 9,99 € a 49,99 € por mês. Sem medição de uso: no limite do plano, o servidor recusa requisições (HTTP 429) em vez de cobrar mais.

Fonte, verificada em 2026-10-12

LootLocker

Do Personal direto para o Pro a $500 por mês mais $0.015 por jogador acima de 10.000.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Regiões

horizOn mais forte

horizOn

EU (Helsinque, Finlândia), US (Virgínia) e Ásia (Singapura) para todo projeto, sem custo extra. Os jogadores leem da região mais próxima, toda gravação vai para Helsinque.

Fonte, verificada em 2026-10-12

LootLocker

Uma região na Hetzner em Helsinque, sem escolha de região.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Lógica de servidor própria e proteção contra trapaça

Empate ou de natureza diferente

horizOn

Sem código de servidor personalizado. Validated Actions verificam cada partida com base em regras definidas no painel antes de gravar uma pontuação ou moeda.

Fonte, verificada em 2026-10-12

LootLocker

Sem cloud code. Gatilhos definidos no console web, lógica própria no seu próprio backend por meio da Server API.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Multiplayer em tempo real

Empate ou de natureza diferente

horizOn

Nenhum. Sem multiplayer em tempo real, matchmaking ou lobbies.

LootLocker

Nenhum, sem matchmaking nem lobbies.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Saída e self-hosting

horizOn mais forte

horizOn

simpleServer: open source (MIT), a mesma API de aplicativo, funciona com os SDKs sem alterações. Sem painel e sem Validated Actions, você mesmo o executa e mantém.

Fonte, verificada em 2026-10-12

LootLocker

Apenas por meio de uma licença enterprise separada, sem preço público.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Disponibilidade, contrato e proteção de dados

Empate ou de natureza diferente

horizOn

Meta de disponibilidade de 99,98 % para o backend por mês (Termos 2.4), sem créditos. Parceiro contratual na Alemanha. Acordo de processamento de dados publicado como modelo (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Modelo de acordo de processamento de dados Fonte, verificada em 2026-10-12

LootLocker

Nenhum valor de SLA publicado. Acordo de processamento de dados publicado. O parceiro contratual não é claro: LootLocker AB, Suécia, ou LootLocker, Inc.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Onde cada lado é mais forte

LootLocker é mais forte em

  • Engines e SDKs
  • Consoles

horizOn é mais forte em

  • Modelo de preço e saltos de preço
  • Regiões
  • Recursos prontos para jogadores
  • Saída e self-hosting

Para quem o horizOn serve

Estúdios indie com jogos para PC ou mobile sem multiplayer em tempo real, com jogadores em vários continentes e orçamento mensal fixo, que não querem construir por conta própria recursos de operação.

Não serve para títulos de console, jogos multiplayer em tempo real ou lançamentos que esperam centenas de milhares de jogadores simultâneos: o horizOn não tem suporte a consoles, matchmaking nem escalonamento automático.

Cada valor vem das páginas do próprio provedor, verificadas na data indicada. Mais forte significa melhor para um estúdio indie neste único critério, não há pontuação total. A tabela de recursos usa a própria lista de recursos do horizOn como referência, o que favorece o horizOn.

Fontes

Cada valor linka a página do próprio provedor. A data é o dia em que verificamos.

CritérioFonteVerificado
Plano gratuito lootlocker.com 2026-10-12
Modelo de preço e saltos de preço lootlocker.com 2026-10-12
Regiões lootlocker.com 2026-10-12
Engines e SDKs docs.lootlocker.com 2026-10-12
Consoles lootlocker.com 2026-10-12
Recursos prontos para jogadores docs.lootlocker.com 2026-10-12
Lógica de servidor própria e proteção contra trapaça docs.lootlocker.com 2026-10-12
Multiplayer em tempo real lootlocker.com 2026-10-12
Saída e self-hosting lootlocker.com 2026-10-12
Disponibilidade, contrato e proteção de dados lootlocker.com 2026-10-12
Tabela de recursos docs.lootlocker.com 2026-10-12

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