Comparação com fontes

horizOn vs. Beamable

Dez critérios, cada um com fonte e data de verificação, inclusive aqueles em que Beamable é mais forte.

Em torno do que o horizOn é construído

Preços fixos

Uma mensalidade fixa. Sem cobrança por requisição, por jogador ou por GB. No limite do plano, as requisições são recusadas, nunca cobradas à parte.

Multi-Region incluído

3 regiões de servidor (EU, EUA, Ásia) incluídas em todos os planos. Sem custos adicionais de infraestrutura.

Todas as funcionalidades em todos os planos

Cada funcionalidade está disponível em todos os planos, incluindo o gratuito. Você só paga pela capacidade.

Feito para motores de jogos

SDKs para Unity, Godot e Unreal Engine (o SDK do Unreal está em beta), além de uma API REST e um servidor MCP.

horizOn vs. Beamable: Comparação de funcionalidades

Os 13 recursos para jogadores do horizOn como referência: o que você recebe sem escrever código de backend próprio.

FuncionalidadehorizOnBeamable
Gerenciamento de usuários
Rankings
Perfil do jogador
Validated Actions (antitrapaça)
Salvamento na nuvem
Relatórios de falhas
Logs de usuários
Configuração remota
Notícias / Anúncios
Localização
Envio de Email
Códigos de presente
Feedback de usuários

Parcial significa: apenas com código próprio, por meio de um produto pago separado ou com um limite. As fontes indicam os detalhes por provedor.

Critérios

horizOn vs. Beamable: Critério por critério

Cada linha indica o lado mais forte para um estúdio indie e linka a página do próprio provedor como fonte.

Plano gratuito

horizOn mais forte

horizOn

Sem limite de tempo e sem teto de receita: 5.000 jogadores, 10 requisições por minuto (limite flexível, limite rígido 100), todos os 13 recursos.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Beamable

Sem plano gratuito permanente: um teste de 90 dias com 1.000 usuários ativos por mês.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Modelo de preço e saltos de preço

horizOn mais forte

horizOn

Preço mensal fixo de 11,99 €, 29,99 € ou 59,99 € com IVA, anual de 9,99 € a 49,99 € por mês. Sem medição de uso: no limite do plano, o servidor recusa requisições (HTTP 429) em vez de cobrar mais.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Beamable

$125 por mês após o teste, $595 a partir do 1.001º jogador mensal e $1,895 acima de 30.000.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Regiões

horizOn mais forte

horizOn

EU (Helsinque, Finlândia), US (Virgínia) e Ásia (Singapura) para todo projeto, sem custo extra. Os jogadores leem da região mais próxima, toda gravação vai para Helsinque.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Beamable

Uma região na AWS em Oregon (us-west-2), sem escolha. Uma nuvem privada pode rodar em qualquer região da AWS.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Lógica de servidor própria e proteção contra trapaça

Beamable mais forte

horizOn

Sem código de servidor personalizado. Validated Actions verificam cada partida com base em regras definidas no painel antes de gravar uma pontuação ou moeda.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Beamable

Microsserviços em C# incluídos, de 3 a 75 conforme o plano.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Multiplayer em tempo real

Beamable mais forte

horizOn

Nenhum. Sem multiplayer em tempo real, matchmaking ou lobbies.

Beamable

Lobbies, matchmaking, grupos e chat.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Saída e self-hosting

Empate ou de natureza diferente

horizOn

simpleServer: open source (MIT), a mesma API de aplicativo, funciona com os SDKs sem alterações. Sem painel e sem Validated Actions, você mesmo o executa e mantém.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Beamable

Nuvem privada na sua própria conta AWS com licença de código-fonte, preço sob consulta.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Disponibilidade, contrato e proteção de dados

Empate ou de natureza diferente

horizOn

Meta de disponibilidade de 99,98 % para o backend por mês (Termos 2.4), sem créditos. Parceiro contratual na Alemanha. Acordo de processamento de dados publicado como modelo (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Modelo de acordo de processamento de dados Fonte, verificada em 2026-10-12

Beamable

SLA apenas nos planos Enterprise, sem valor publicado. Adendo de processamento de dados com cláusulas contratuais padrão publicado.

Fonte, verificada em 2026-10-12

Onde cada lado é mais forte

Beamable é mais forte em

  • Lógica de servidor própria e proteção contra trapaça
  • Multiplayer em tempo real

horizOn é mais forte em

  • Plano gratuito
  • Modelo de preço e saltos de preço
  • Regiões
  • Engines e SDKs
  • Recursos prontos para jogadores

Para quem o horizOn serve

Estúdios indie com jogos para PC ou mobile sem multiplayer em tempo real, com jogadores em vários continentes e orçamento mensal fixo, que não querem construir por conta própria recursos de operação.

Não serve para títulos de console, jogos multiplayer em tempo real ou lançamentos que esperam centenas de milhares de jogadores simultâneos: o horizOn não tem suporte a consoles, matchmaking nem escalonamento automático.

Cada valor vem das páginas do próprio provedor, verificadas na data indicada. Mais forte significa melhor para um estúdio indie neste único critério, não há pontuação total. A tabela de recursos usa a própria lista de recursos do horizOn como referência, o que favorece o horizOn.

Fontes

Cada valor linka a página do próprio provedor. A data é o dia em que verificamos.

CritérioFonteVerificado
Plano gratuito beamable.com 2026-10-12
Modelo de preço e saltos de preço beamable.com 2026-10-12
Regiões docs.beamable.com 2026-10-12
Engines e SDKs beamable.com 2026-10-12
Consoles help.beamable.com 2026-10-12
Recursos prontos para jogadores help.beamable.com 2026-10-12
Lógica de servidor própria e proteção contra trapaça beamable.com 2026-10-12
Multiplayer em tempo real help.beamable.com 2026-10-12
Saída e self-hosting beamable.com 2026-10-12
Disponibilidade, contrato e proteção de dados beamable.com 2026-10-12
Tabela de recursos help.beamable.com 2026-10-12

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