출처가 있는 비교

horizOn vs. LootLocker

열 가지 기준마다 출처와 확인 날짜를 달았으며, LootLocker가 더 강한 기준도 포함합니다.

horizOn이 중요하게 여기는 것

고정 요금

월 정액 요금입니다. 요청, 플레이어, GB 단위 과금은 없습니다. 요금제 한도에 도달하면 요청은 거부되며, 추가 요금은 청구되지 않습니다.

멀티 리전 포함

모든 플랜에 3개 서버 리전(EU, US, 아시아) 포함. 추가 인프라 비용 없음.

모든 플랜에서 모든 기능

무료 플랜을 포함한 모든 플랜에서 모든 기능 사용 가능. 용량에 대해서만 지불합니다.

게임 엔진용으로 제작

Unity, Godot, Unreal Engine용 SDK(Unreal SDK는 베타)와 REST API, MCP 서버를 제공합니다.

horizOn vs. LootLocker: 기능 비교

horizOn의 13가지 플레이어 기능을 기준으로 합니다. 자체 백엔드 코드를 작성하지 않고 얻을 수 있는 기능입니다.

기능horizOnLootLocker
사용자 관리
리더보드
플레이어 프로필
Validated Actions(치트 방지)
클라우드 세이브
크래시 리포트
사용자 로그
원격 설정
뉴스 / 공지
현지화
이메일 발송
기프트 코드
사용자 피드백

일부 지원은 직접 코드를 작성하거나, 별도의 유료 제품을 쓰거나, 제한이 있는 경우에만 가능하다는 뜻입니다. 자세한 내용은 제공업체별 출처에 나와 있습니다.

기준

horizOn vs. LootLocker: 기준별 비교

각 행에서 인디 스튜디오에 더 유리한 쪽을 표시하고, 제공업체 자체 페이지를 출처로 링크했습니다.

무료 요금제

비슷하거나 성격이 다름

horizOn

기간 제한과 매출 상한이 없습니다: 플레이어 5,000명, 분당 요청 10건(소프트 한도, 하드 한도 100), 13가지 기능 전체.

출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

Personal: 월간 활성 사용자 최대 10,000명이며, 매출과 투자금의 합이 $100,000 미만인 스튜디오만 해당합니다. 한도를 넘은 플레이어는 다음 달까지 접속이 차단됩니다.

출처, 2026-10-12 확인

요금 모델과 요금 급등

horizOn이 더 강함

horizOn

VAT 포함 월 고정 요금 €11.99, €29.99, €59.99이며, 연 결제는 월 €9.99에서 €49.99입니다. 종량 과금은 없습니다. 요금제 한도에 도달하면 서버는 추가 요금을 청구하지 않고 요청을 거부합니다(HTTP 429).

출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

Personal에서 바로 Pro로 넘어가며, 월 $500에 10,000명을 넘는 플레이어 1명당 $0.015가 추가됩니다.

출처, 2026-10-12 확인

리전

horizOn이 더 강함

horizOn

모든 프로젝트에 추가 비용 없이 EU(핀란드 헬싱키), US(버지니아), 아시아(싱가포르)가 제공됩니다. 플레이어는 가장 가까운 리전에서 읽고, 모든 쓰기는 헬싱키로 갑니다.

출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

Hetzner의 헬싱키에 있는 리전 하나뿐이며 선택할 수 없습니다.

출처, 2026-10-12 확인

엔진과 SDK

LootLocker가 더 강함

horizOn

Unity, Godot, Unreal용 자체 SDK(Unreal SDK는 베타), REST API, MCP 서버를 제공합니다.

출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

Unity, Unreal, Godot용 전체 SDK, GameMaker, Construct 3, GDevelop은 기본 지원입니다.

출처, 2026-10-12 확인

자체 서버 로직과 치트 방지

비슷하거나 성격이 다름

horizOn

사용자 지정 서버 코드는 없습니다. Validated Actions가 점수나 재화를 기록하기 전에 대시보드에서 설정한 규칙으로 각 run을 검사합니다.

출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

클라우드 코드는 없습니다. 웹 콘솔에서 설정하는 트리거와 Server API를 통한 자체 백엔드의 자체 로직으로 구현합니다.

출처, 2026-10-12 확인

실시간 멀티플레이어

비슷하거나 성격이 다름

horizOn

없음. 실시간 멀티플레이어, 매치메이킹, 로비가 없습니다.

LootLocker

없음. 매치메이킹도 로비도 없습니다.

출처, 2026-10-12 확인

이탈과 셀프 호스팅

horizOn이 더 강함

horizOn

simpleServer: 오픈 소스(MIT), 동일한 앱 API, 변경 없는 SDK로 동작합니다. 대시보드와 Validated Actions는 없으며, 직접 운영하고 유지 관리해야 합니다.

출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

별도의 엔터프라이즈 라이선스로만 가능하며, 공개된 가격은 없습니다.

출처, 2026-10-12 확인

가용성, 계약, 데이터 보호

비슷하거나 성격이 다름

horizOn

백엔드의 월간 가용성 목표는 99.98 %(약관 2.4)이며, 크레딧은 없습니다. 계약 상대는 독일에 있습니다. 데이터 처리 계약서는 견본으로 공개되어 있습니다(horizon.pm/legal/dpa-template.html).

데이터 처리 계약서 템플릿 출처, 2026-10-12 확인

LootLocker

공개된 SLA 수치는 없습니다. 데이터 처리 계약서는 공개되어 있습니다. 계약 상대가 명확하지 않습니다: 스웨덴의 LootLocker AB인지, LootLocker, Inc.인지.

출처, 2026-10-12 확인

각각이 더 강한 부분

LootLocker가 더 강한 부분

  • 엔진과 SDK
  • 콘솔

horizOn이 더 강한 부분

  • 요금 모델과 요금 급등
  • 리전
  • 바로 쓸 수 있는 플레이어 기능
  • 이탈과 셀프 호스팅

horizOn이 맞는 경우

PC나 모바일 게임을 만드는 인디 스튜디오로, 실시간 멀티플레이어가 없고, 플레이어가 여러 대륙에 있으며, 월 예산이 고정되어 있고, 운영 기능을 직접 만들고 싶지 않은 경우.

콘솔 타이틀, 실시간 멀티플레이어 게임, 수십만 명의 동시 접속을 예상하는 출시에는 맞지 않습니다. horizOn은 콘솔 지원, 매치메이킹, 자동 확장이 없습니다.

모든 값은 제공업체 자체 페이지에서 가져왔으며 표시된 날짜에 확인했습니다. 더 강하다는 것은 해당 기준 하나에서 인디 스튜디오에 더 낫다는 뜻이며, 종합 점수는 없습니다. 기능 표는 horizOn 자체의 기능 목록을 기준으로 하므로 horizOn에 유리합니다.

출처

모든 값은 제공업체 자체 페이지로 연결됩니다. 날짜는 저희가 확인한 날입니다.

기준출처확인일
무료 요금제 lootlocker.com 2026-10-12
요금 모델과 요금 급등 lootlocker.com 2026-10-12
리전 lootlocker.com 2026-10-12
엔진과 SDK docs.lootlocker.com 2026-10-12
콘솔 lootlocker.com 2026-10-12
바로 쓸 수 있는 플레이어 기능 docs.lootlocker.com 2026-10-12
자체 서버 로직과 치트 방지 docs.lootlocker.com 2026-10-12
실시간 멀티플레이어 lootlocker.com 2026-10-12
이탈과 셀프 호스팅 lootlocker.com 2026-10-12
가용성, 계약, 데이터 보호 lootlocker.com 2026-10-12
기능 표 docs.lootlocker.com 2026-10-12

오래된 값을 발견하셨나요? 지원 티켓을 열어 주시면 새 확인 날짜와 함께 수정하겠습니다.

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