
horizOn vs. AccelByte
열 가지 기준마다 출처와 확인 날짜를 달았으며, AccelByte가 더 강한 기준도 포함합니다.
horizOn이 중요하게 여기는 것
고정 요금
월 정액 요금입니다. 요청, 플레이어, GB 단위 과금은 없습니다. 요금제 한도에 도달하면 요청은 거부되며, 추가 요금은 청구되지 않습니다.
멀티 리전 포함
모든 플랜에 3개 서버 리전(EU, US, 아시아) 포함. 추가 인프라 비용 없음.
모든 플랜에서 모든 기능
무료 플랜을 포함한 모든 플랜에서 모든 기능 사용 가능. 용량에 대해서만 지불합니다.
게임 엔진용으로 제작
Unity, Godot, Unreal Engine용 SDK(Unreal SDK는 베타)와 REST API, MCP 서버를 제공합니다.

horizOn vs. AccelByte: 기능 비교
horizOn의 13가지 플레이어 기능을 기준으로 합니다. 자체 백엔드 코드를 작성하지 않고 얻을 수 있는 기능입니다.
| 기능 | horizOn | AccelByte |
|---|---|---|
| 사용자 관리 | ||
| 리더보드 | ||
| 플레이어 프로필 | ||
| Validated Actions(치트 방지) | ||
| 클라우드 세이브 | ||
| 크래시 리포트 | ||
| 사용자 로그 | ||
| 원격 설정 | ||
| 뉴스 / 공지 | ||
| 현지화 | ||
| 이메일 발송 | ||
| 기프트 코드 | ||
| 사용자 피드백 |
일부 지원은 직접 코드를 작성하거나, 별도의 유료 제품을 쓰거나, 제한이 있는 경우에만 가능하다는 뜻입니다. 자세한 내용은 제공업체별 출처에 나와 있습니다.
horizOn vs. AccelByte: 기준별 비교
각 행에서 인디 스튜디오에 더 유리한 쪽을 표시하고, 제공업체 자체 페이지를 출처로 링크했습니다.
요금 모델과 요금 급등
horizOn이 더 강함horizOn
VAT 포함 월 고정 요금 €11.99, €29.99, €59.99이며, 연 결제는 월 €9.99에서 €49.99입니다. 종량 과금은 없습니다. 요금제 한도에 도달하면 서버는 추가 요금을 청구하지 않고 요청을 거부합니다(HTTP 429).
출처, 2026-10-12 확인AccelByte
31번째 동시 접속 플레이어부터 일일 최대치 기준으로 과금됩니다. 예를 들어 Complete 패키지에서는 플레이어 1명당 하루 $0.11입니다.
출처, 2026-10-12 확인리전
horizOn이 더 강함horizOn
모든 프로젝트에 추가 비용 없이 EU(핀란드 헬싱키), US(버지니아), 아시아(싱가포르)가 제공됩니다. 플레이어는 가장 가까운 리전에서 읽고, 모든 쓰기는 헬싱키로 갑니다.
출처, 2026-10-12 확인AccelByte
백엔드 위치는 공개적으로 문서화되어 있지 않습니다. 게임 서버는 AWS, Azure, Google Cloud의 9개 리전에 있습니다.
출처, 2026-10-12 확인엔진과 SDK
horizOn이 더 강함AccelByte
Unreal과 Unity SDK. Godot SDK는 버전 0.1.0이며 독점 라이선스로 제공되고, Windows와 웹만 지원합니다.
출처, 2026-10-12 확인콘솔
AccelByte가 더 강함바로 쓸 수 있는 플레이어 기능
horizOn이 더 강함자체 서버 로직과 치트 방지
AccelByte가 더 강함horizOn
사용자 지정 서버 코드는 없습니다. Validated Actions가 점수나 재화를 기록하기 전에 대시보드에서 설정한 규칙으로 각 run을 검사합니다.
출처, 2026-10-12 확인실시간 멀티플레이어
AccelByte가 더 강함horizOn
없음. 실시간 멀티플레이어, 매치메이킹, 로비가 없습니다.
이탈과 셀프 호스팅
horizOn이 더 강함horizOn
simpleServer: 오픈 소스(MIT), 동일한 앱 API, 변경 없는 SDK로 동작합니다. 대시보드와 Validated Actions는 없으며, 직접 운영하고 유지 관리해야 합니다.
출처, 2026-10-12 확인가용성, 계약, 데이터 보호
비슷하거나 성격이 다름horizOn
백엔드의 월간 가용성 목표는 99.98 %(약관 2.4)이며, 크레딧은 없습니다. 계약 상대는 독일에 있습니다. 데이터 처리 계약서는 견본으로 공개되어 있습니다(horizon.pm/legal/dpa-template.html).
데이터 처리 계약서 템플릿AccelByte
월간 가용성 99.9 %는 합리적인 노력 수준의 목표이며, 구제 수단은 전체 중단이 30분 이상 이어진 뒤에만 적용됩니다. 공개된 데이터 처리 계약서는 없고, 요청하면 받을 수 있습니다.
출처, 2026-10-12 확인
각각이 더 강한 부분
AccelByte가 더 강한 부분
콘솔 자체 서버 로직과 치트 방지 실시간 멀티플레이어
horizOn이 더 강한 부분
요금 모델과 요금 급등 리전 엔진과 SDK 바로 쓸 수 있는 플레이어 기능 이탈과 셀프 호스팅
horizOn이 맞는 경우
PC나 모바일 게임을 만드는 인디 스튜디오로, 실시간 멀티플레이어가 없고, 플레이어가 여러 대륙에 있으며, 월 예산이 고정되어 있고, 운영 기능을 직접 만들고 싶지 않은 경우.
콘솔 타이틀, 실시간 멀티플레이어 게임, 수십만 명의 동시 접속을 예상하는 출시에는 맞지 않습니다. horizOn은 콘솔 지원, 매치메이킹, 자동 확장이 없습니다.
모든 값은 제공업체 자체 페이지에서 가져왔으며 표시된 날짜에 확인했습니다. 더 강하다는 것은 해당 기준 하나에서 인디 스튜디오에 더 낫다는 뜻이며, 종합 점수는 없습니다. 기능 표는 horizOn 자체의 기능 목록을 기준으로 하므로 horizOn에 유리합니다.
출처
모든 값은 제공업체 자체 페이지로 연결됩니다. 날짜는 저희가 확인한 날입니다.
| 기준 | 출처 | 확인일 |
|---|---|---|
| 무료 요금제 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 요금 모델과 요금 급등 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 리전 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 엔진과 SDK | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 콘솔 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 바로 쓸 수 있는 플레이어 기능 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 자체 서버 로직과 치트 방지 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 실시간 멀티플레이어 | docs.accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 이탈과 셀프 호스팅 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 가용성, 계약, 데이터 보호 | docs.accelbyte.io | 2026-10-12 |
| 기능 표 | accelbyte.io | 2026-10-12 |
오래된 값을 발견하셨나요? 지원 티켓을 열어 주시면 새 확인 날짜와 함께 수정하겠습니다.













