
horizOn vs. PlayFab
10の基準それぞれに情報源と確認日を付けています。PlayFab のほうが優れている基準も含みます。
horizOn が重視していること
固定料金
月額固定料金。リクエスト、プレイヤー、GBごとの課金はありません。プランの上限に達した場合、リクエストは拒否され、追加料金は請求されません。
マルチリージョン含む
全プランに3つのサーバーリージョン(EU、US、アジア)が含まれます。追加のインフラ費用はありません。
全プランで全機能利用可能
無料プランを含む全プランで全機能が利用可能です。容量に対してのみ支払います。
ゲームエンジン向けに構築
Unity、Godot、Unreal Engine 向けの SDK(Unreal SDK はベータ版)に加え、REST API と MCP サーバーを提供します。

horizOn vs. PlayFab: 機能比較
horizOn の13のプレイヤー機能を基準にします。独自のバックエンドコードを書かずに使える機能です。
| 機能 | horizOn | PlayFab |
|---|---|---|
| ユーザー管理 | ||
| ランキング | ||
| プレイヤープロフィール | ||
| Validated Actions(チート対策) | ||
| クラウドセーブ | ||
| クラッシュレポート | ||
| ユーザーログ | ||
| リモートコンフィグ | ||
| ニュース/お知らせ | ||
| ローカライズ | ||
| メール送信 | ||
| ギフトコード | ||
| ユーザーフィードバック |
「一部対応」は、独自のコードを書く場合、別の有料製品を使う場合、または制限がある場合に限り利用できることを意味します。詳細はプロバイダーごとの情報源に記載されています。
horizOn vs. PlayFab: 基準ごとの比較
各行で、インディースタジオにとって優れている側を示し、プロバイダー自身のページを情報源としてリンクしています。
料金モデルと料金の跳ね上がり
horizOn が優れているhorizOn
月額固定で、税込€11.99、€29.99、€59.99。年払いは月あたり€9.99から€49.99です。従量課金はありません。プランの上限に達すると、サーバーは追加請求ではなく、リクエストを拒否します(HTTP 429)。
情報源、2026-10-12に確認PlayFab
1,001人目のプレイヤーからタイトルが本番扱いになり、すべてのメーターが計上されます。たとえば、プロフィール書き込み100万回あたり$7.15です。Standardは月$99、Premiumは月$1,999です。
情報源、2026-10-12に確認リージョン
horizOn が優れているhorizOn
すべてのプロジェクトで、EU(フィンランドのヘルシンキ)、US(バージニア)、アジア(シンガポール)を追加料金なしで利用できます。プレイヤーは最も近いリージョンから読み取り、書き込みはすべてヘルシンキに送られます。
情報源、2026-10-12に確認PlayFab
プレイヤーデータのリージョンは選べず、米国やMicrosoftが事業を行う任意の国に保存される可能性があります。専用ゲームサーバーは、多くのAzureリージョンで稼働します。
情報源、2026-10-12に確認エンジンとSDK
horizOn が優れているコンソール
PlayFab が優れているすぐに使えるプレイヤー機能
horizOn が優れている独自のサーバーロジックとチート対策
PlayFab が優れているhorizOn
カスタムサーバーコードはありません。Validated Actionsが、スコアや通貨を書き込む前に、ダッシュボードで設定したルールで各ランを検証します。
情報源、2026-10-12に確認リアルタイムマルチプレイヤー
PlayFab が優れているhorizOn
なし。リアルタイムマルチプレイヤー、マッチメイキング、ロビーはありません。
退出とセルフホスティング
horizOn が優れているhorizOn
simpleServer:オープンソース(MIT)で、同じアプリAPIを持ち、変更なしのSDKで動作します。ダッシュボードとValidated Actionsはなく、運用と保守はご自身で行います。
情報源、2026-10-12に確認可用性、契約、データ保護
同等、または性質が異なるhorizOn
バックエンドの月間可用性目標は99.98 %(利用規約2.4)で、クレジットはありません。契約相手はドイツの事業者です。データ処理契約はひな形として公開されています(horizon.pm/legal/dpa-template.html)。
データ処理契約のテンプレートPlayFab
公開されたSLAはなく、サービスは現状のまま提供されます。GDPRに関する条項は利用規約に含まれています。契約相手はMicrosoft Corporationです。
情報源、2026-10-12に確認
それぞれが優れている点
PlayFab が優れている点
コンソール 独自のサーバーロジックとチート対策 リアルタイムマルチプレイヤー
horizOn が優れている点
無料プラン 料金モデルと料金の跳ね上がり リージョン エンジンとSDK すぐに使えるプレイヤー機能 退出とセルフホスティング
horizOn が向いている人
PCまたはモバイルのゲームを作るインディースタジオで、リアルタイムマルチプレイヤーがなく、プレイヤーが複数の大陸にいて、毎月の予算が固定されており、運用機能を自分たちで作りたくない場合。
コンソール向けタイトル、リアルタイムマルチプレイヤーゲーム、数十万人の同時接続を見込むローンチには向きません。horizOn にはコンソール対応、マッチメイキング、自動スケーリングがありません。
すべての値はプロバイダー自身のページから取得し、表示した日付に確認したものです。「優れている」とは、その1つの基準でインディースタジオにとってより良いという意味で、総合スコアはありません。機能表は horizOn 独自の機能一覧を基準にしているため、horizOn に有利になります。
出典
すべての値は、プロバイダー自身のページにリンクしています。日付は、当社が確認した日です。
| 基準 | 出典 | 確認日 |
|---|---|---|
| 無料プラン | developer.microsoft.com | 2026-10-12 |
| 料金モデルと料金の跳ね上がり | developer.microsoft.com | 2026-10-12 |
| リージョン | developer.microsoft.com | 2026-10-12 |
| エンジンとSDK | devdocs.xbox.com | 2026-10-12 |
| コンソール | devdocs.xbox.com | 2026-10-12 |
| すぐに使えるプレイヤー機能 | devdocs.xbox.com | 2026-10-12 |
| 独自のサーバーロジックとチート対策 | devdocs.xbox.com | 2026-10-12 |
| リアルタイムマルチプレイヤー | devdocs.xbox.com | 2026-10-12 |
| 退出とセルフホスティング | developer.microsoft.com | 2026-10-12 |
| 可用性、契約、データ保護 | developer.microsoft.com | 2026-10-12 |
| 機能表 | devdocs.xbox.com | 2026-10-12 |
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