情報源付きの比較

horizOn vs. Firebase

10の基準それぞれに情報源と確認日を付けています。Firebase のほうが優れている基準も含みます。

horizOn が重視していること

固定料金

月額固定料金。リクエスト、プレイヤー、GBごとの課金はありません。プランの上限に達した場合、リクエストは拒否され、追加料金は請求されません。

マルチリージョン含む

全プランに3つのサーバーリージョン(EU、US、アジア)が含まれます。追加のインフラ費用はありません。

全プランで全機能利用可能

無料プランを含む全プランで全機能が利用可能です。容量に対してのみ支払います。

ゲームエンジン向けに構築

Unity、Godot、Unreal Engine 向けの SDK(Unreal SDK はベータ版)に加え、REST API と MCP サーバーを提供します。

horizOn vs. Firebase: 機能比較

horizOn の13のプレイヤー機能を基準にします。独自のバックエンドコードを書かずに使える機能です。

機能horizOnFirebase
ユーザー管理
ランキング
プレイヤープロフィール
Validated Actions(チート対策)
クラウドセーブ
クラッシュレポート
ユーザーログ
リモートコンフィグ
ニュース/お知らせ
ローカライズ
メール送信
ギフトコード
ユーザーフィードバック

「一部対応」は、独自のコードを書く場合、別の有料製品を使う場合、または制限がある場合に限り利用できることを意味します。詳細はプロバイダーごとの情報源に記載されています。

基準

horizOn vs. Firebase: 基準ごとの比較

各行で、インディースタジオにとって優れている側を示し、プロバイダー自身のページを情報源としてリンクしています。

無料プラン

同等、または性質が異なる

horizOn

期間制限も売上上限もありません:5,000プレイヤー、1分あたり10リクエスト(ソフトリミット、ハードリミットは100)、13機能すべて。

情報源、2026-10-12に確認

Firebase

1日あたりの上限があるSparkプラン。たとえば、Firestoreの読み取りが1日50,000回、書き込みが20,000回、認証ユーザーが月50,000人まで。Cloud FunctionsとCloud Storageは利用できません。

情報源、2026-10-12に確認

料金モデルと料金の跳ね上がり

horizOn が優れている

horizOn

月額固定で、税込€11.99、€29.99、€59.99。年払いは月あたり€9.99から€49.99です。従量課金はありません。プランの上限に達すると、サーバーは追加請求ではなく、リクエストを拒否します(HTTP 429)。

情報源、2026-10-12に確認

Firebase

Blazeプランの従量課金:無料枠を超える読み取り、書き込み、関数呼び出しはすべて課金されます。Remote Configは、2026年9月1日から、1日100,000回のフェッチを超えると課金されます。

情報源、2026-10-12に確認

リージョン

horizOn が優れている

horizOn

すべてのプロジェクトで、EU(フィンランドのヘルシンキ)、US(バージニア)、アジア(シンガポール)を追加料金なしで利用できます。プレイヤーは最も近いリージョンから読み取り、書き込みはすべてヘルシンキに送られます。

情報源、2026-10-12に確認

Firebase

データベースごとに1つのリージョンで、作成時に固定されます。マルチリージョンはEU内またはUS内のみで、アジアにはありません。

情報源、2026-10-12に確認

エンジンとSDK

horizOn が優れている

horizOn

Unity、Godot、Unreal 向けの独自 SDK(Unreal SDK はベータ版)、REST API、MCP サーバーを用意しています。

情報源、2026-10-12に確認

Firebase

UnityとC++のSDK。Unrealプラグインも、Godot SDKもありません。

情報源、2026-10-12に確認

独自のサーバーロジックとチート対策

Firebase が優れている

horizOn

カスタムサーバーコードはありません。Validated Actionsが、スコアや通貨を書き込む前に、ダッシュボードで設定したルールで各ランを検証します。

情報源、2026-10-12に確認

Firebase

Blazeプランで、独自のコードによるCloud Functionsとして任意のサーバーロジックを実装できます。

情報源、2026-10-12に確認

リアルタイムマルチプレイヤー

Firebase が優れている

horizOn

なし。リアルタイムマルチプレイヤー、マッチメイキング、ロビーはありません。

Firebase

マッチメイキングもロビーもありません。Realtime DatabaseとFirestoreのリスナーでゲーム状態を同期できます。

情報源、2026-10-12に確認

退出とセルフホスティング

horizOn が優れている

horizOn

simpleServer:オープンソース(MIT)で、同じアプリAPIを持ち、変更なしのSDKで動作します。ダッシュボードとValidated Actionsはなく、運用と保守はご自身で行います。

情報源、2026-10-12に確認

Firebase

セルフホスティングはできません。エミュレーターは、ローカル開発専用です。

情報源、2026-10-12に確認

可用性、契約、データ保護

Firebase が優れている

horizOn

バックエンドの月間可用性目標は99.98 %(利用規約2.4)で、クレジットはありません。契約相手はドイツの事業者です。データ処理契約はひな形として公開されています(horizon.pm/legal/dpa-template.html)。

データ処理契約のテンプレート 情報源、2026-10-12に確認

Firebase

Firestore SLAは99.99 %(リージョン)から99.999 %(マルチリージョン)で、クレジットがあります。データ処理条項は公開されています。契約相手はGoogleです。

情報源、2026-10-12に確認

それぞれが優れている点

Firebase が優れている点

  • 独自のサーバーロジックとチート対策
  • リアルタイムマルチプレイヤー
  • 可用性、契約、データ保護

horizOn が優れている点

  • 料金モデルと料金の跳ね上がり
  • リージョン
  • エンジンとSDK
  • すぐに使えるプレイヤー機能
  • 退出とセルフホスティング

horizOn が向いている人

PCまたはモバイルのゲームを作るインディースタジオで、リアルタイムマルチプレイヤーがなく、プレイヤーが複数の大陸にいて、毎月の予算が固定されており、運用機能を自分たちで作りたくない場合。

コンソール向けタイトル、リアルタイムマルチプレイヤーゲーム、数十万人の同時接続を見込むローンチには向きません。horizOn にはコンソール対応、マッチメイキング、自動スケーリングがありません。

すべての値はプロバイダー自身のページから取得し、表示した日付に確認したものです。「優れている」とは、その1つの基準でインディースタジオにとってより良いという意味で、総合スコアはありません。機能表は horizOn 独自の機能一覧を基準にしているため、horizOn に有利になります。

出典

すべての値は、プロバイダー自身のページにリンクしています。日付は、当社が確認した日です。

基準出典確認日
無料プラン firebase.google.com 2026-10-12
料金モデルと料金の跳ね上がり firebase.google.com 2026-10-12
リージョン firebase.google.com 2026-10-12
エンジンとSDK firebase.google.com 2026-10-12
コンソール firebase.google.com 2026-10-12
すぐに使えるプレイヤー機能 firebase.google.com 2026-10-12
独自のサーバーロジックとチート対策 firebase.google.com 2026-10-12
リアルタイムマルチプレイヤー firebase.google.com 2026-10-12
退出とセルフホスティング firebase.google.com 2026-10-12
可用性、契約、データ保護 firebase.google.com 2026-10-12
機能表 firebase.google.com 2026-10-12

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