Vergleich mit Quellen

horizOn vs. AccelByte

Zehn Kriterien, jedes mit Quelle und Prüfdatum, auch die, in denen AccelByte stärker ist.

Worauf horizOn ausgelegt ist

Feste Preise

Eine feste monatliche Gebühr. Keine Abrechnung pro Anfrage, pro Spieler oder pro GB. Am Tariflimit werden Anfragen abgelehnt, nie nachberechnet.

Multi-Region inklusive

3 Serverregionen (EU, US, Asien) in jedem Tarif enthalten. Keine zusätzlichen Infrastrukturkosten.

Alle Features in allen Tarifen

Jedes Feature ist in jedem Tarif verfügbar, einschließlich des kostenlosen Tarifs. Ihr zahlt nur für Kapazität.

Für Game Engines entwickelt

SDKs für Unity, Godot und Unreal Engine (das Unreal-SDK ist in der Beta), dazu eine REST-API und ein MCP-Server.

horizOn vs. AccelByte: Feature-Vergleich

Die 13 Spieler-Features von horizOn als Maßstab: was ihr bekommt, ohne eigenen Backend-Code zu schreiben.

FunktionhorizOnAccelByte
Benutzerverwaltung
Bestenlisten
Spielerprofil
Validierte Aktionen (Anti-Cheat)
Cloud-Speicherung
Absturzberichte
Benutzer-Logs
Fern-Konfiguration
Neuigkeiten / Ankündigungen
Lokalisierung
E-Mail-Versand
Geschenkcodes
Benutzer-Feedback

Teilweise heißt: nur mit eigenem Code, über ein separates kostenpflichtiges Produkt oder mit einer Grenze. Die Quellen nennen die Details je Anbieter.

Kriterien

horizOn vs. AccelByte: Kriterium für Kriterium

Jede Zeile nennt die stärkere Seite für ein Indie-Studio und verlinkt die eigene Seite des Anbieters als Quelle.

Kostenloser Tarif

Gleichauf oder verschieden

horizOn

Ohne Zeitlimit und ohne Umsatzgrenze: 5.000 Spieler, 10 Anfragen pro Minute (Soft-Limit, Hard-Limit 100), alle 13 Features.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

Bis 30 gleichzeitige Spieler kostenlos. Spielserver und Extend mit 90 Tagen Testguthaben.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Preismodell und Preissprünge

horizOn stärker

horizOn

Fester Monatspreis von 11,99 €, 29,99 € oder 59,99 € inkl. MwSt., jährlich 9,99 € bis 49,99 € pro Monat. Keine Abrechnung nach Verbrauch: Am Tariflimit lehnt der Server Anfragen ab (HTTP 429), statt mehr zu berechnen.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

Ab dem 31. gleichzeitigen Spieler nach der Tagesspitze abgerechnet, zum Beispiel 0,11 $ je Spieler und Tag im Paket Complete.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Regionen

horizOn stärker

horizOn

EU (Helsinki, Finnland), USA (Virginia) und Asien (Singapur) für jedes Projekt ohne Aufpreis. Spieler lesen aus der nächsten Region, jeder Schreibzugriff geht nach Helsinki.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

Standort des Backends nicht öffentlich dokumentiert. Spielserver in neun Regionen bei AWS, Azure oder Google Cloud.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Engines und SDKs

horizOn stärker

horizOn

Eigene SDKs für Unity, Godot und Unreal (das Unreal-SDK ist in der Beta), eine REST-API und ein MCP-Server.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

SDKs für Unreal und Unity. Das Godot-SDK ist Version 0.1.0 mit proprietärer Lizenz, nur für Windows und Web.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Eigene Serverlogik und Schutz vor Cheats

AccelByte stärker

horizOn

Kein eigener Servercode. Validierte Aktionen prüfen jeden Lauf gegen Regeln aus dem Dashboard, bevor ein Score oder eine Währung geschrieben wird.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

Extend: eigene Dienste in Go, C#, Java oder Python, nach Nutzung abgerechnet.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Echtzeit-Multiplayer

AccelByte stärker

horizOn

Keiner. Kein Echtzeit-Multiplayer, kein Matchmaking, keine Lobbys.

AccelByte

Matchmaking, Sessions, Partys, Chat und dedizierte Server.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Ausstieg und Selbsthosting

horizOn stärker

horizOn

simpleServer: Open Source (MIT), dieselbe App-API, läuft mit den unveränderten SDKs. Ohne Dashboard und ohne Validierte Aktionen, Betrieb und Wartung liegen bei euch.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

Kein Selbsthosting. Private Cloud oder Quellcodezugang nur in Enterprise zum individuellen Preis.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Verfügbarkeit, Vertrag und Datenschutz

Gleichauf oder verschieden

horizOn

Verfügbarkeitsziel von 99,98 % für das Backend je Monat (AGB 2.4), ohne Gutschrift. Vertragspartner in Deutschland. Auftragsverarbeitungsvertrag als Muster veröffentlicht (horizon.pm/legal/avv-muster.html).

Muster für den Vertrag zur Auftragsverarbeitung Quelle, geprüft am 2026-10-12

AccelByte

99,9 % monatliche Verfügbarkeit als Bemühenszusage, Ansprüche erst nach 30 Minuten Totalausfall. Kein öffentlicher Auftragsverarbeitungsvertrag, auf Anfrage erhältlich.

Quelle, geprüft am 2026-10-12

Wo welche Seite stärker ist

AccelByte ist stärker bei

  • Konsolen
  • Eigene Serverlogik und Schutz vor Cheats
  • Echtzeit-Multiplayer

horizOn ist stärker bei

  • Preismodell und Preissprünge
  • Regionen
  • Engines und SDKs
  • Fertige Spieler-Features
  • Ausstieg und Selbsthosting

Für wen horizOn passt

Indie-Studios mit PC- oder Mobile-Spielen ohne Echtzeit-Multiplayer, mit Spielern auf mehreren Kontinenten und einem festen Monatsbudget, die Betriebs-Features nicht selbst bauen wollen.

Nicht passend für Konsolen-Titel, Echtzeit-Multiplayer-Spiele oder Launches mit Hunderttausenden gleichzeitigen Spielern: horizOn hat keinen Konsolen-Support, kein Matchmaking und keine automatische Skalierung.

Jeder Wert stammt von den eigenen Seiten des Anbieters, geprüft am angegebenen Datum. Stärker heißt besser für ein Indie-Studio in diesem einen Kriterium, es gibt keine Gesamtwertung. Die Feature-Tabelle nimmt die Feature-Liste von horizOn als Maßstab, das begünstigt horizOn.

Quellen

Jeder Wert verlinkt die eigene Seite des Anbieters. Das Datum ist der Tag unserer Prüfung.

KriteriumQuelleGeprüft
Kostenloser Tarif accelbyte.io 2026-10-12
Preismodell und Preissprünge accelbyte.io 2026-10-12
Regionen accelbyte.io 2026-10-12
Engines und SDKs accelbyte.io 2026-10-12
Konsolen accelbyte.io 2026-10-12
Fertige Spieler-Features accelbyte.io 2026-10-12
Eigene Serverlogik und Schutz vor Cheats accelbyte.io 2026-10-12
Echtzeit-Multiplayer docs.accelbyte.io 2026-10-12
Ausstieg und Selbsthosting accelbyte.io 2026-10-12
Verfügbarkeit, Vertrag und Datenschutz docs.accelbyte.io 2026-10-12
Feature-Tabelle accelbyte.io 2026-10-12

Einen veralteten Wert gefunden? Eröffnet ein Support-Ticket, wir korrigieren ihn mit neuem Prüfdatum.

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