
إرسال النتيجة باستدعاء واحد
أرسل نتيجة اللاعب بدالة SDK واحدة ويتولى horizOn الترتيب وإزالة التكرار والحفظ الدائم.
تصنيفات سياقية
استعرض أفضل المدخلات العالمية أو المدخلات المحيطة بلاعب محدد لإظهار ترتيبه الحالي.
صفر بنية تحتية
horizOn يدير كل التخزين والفهرسة وأداء الاستعلامات، فلن تحتاج أبدًا للتعامل مع قاعدة بيانات.
تكامل سريع
اكتملت الأغنية!
نتيجتك
12,450
// Unity C#: Leaderboard (board "weekly" created in the dashboard)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
var board = LeaderboardManager.Instance;
// Submit a score for the signed in player (only kept if it beats their best)
await board.SubmitScore(15000, boardKey: "weekly");
// Top 10 (null on failure)
var top = await board.GetTop(10, boardKey: "weekly");
if (top != null)
{
foreach (var entry in top)
Debug.Log($"#{entry.position} {entry.username}: {entry.score}");
}
// Five entries above and below the player
var around = await board.GetAround(5, boardKey: "weekly");# REST API: Leaderboard
# Submit a score to the board "weekly" (needs the player's session token)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/leaderboards/weekly/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","score":15000}'
# Get top 10 entries
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/leaderboards/weekly/top?userId=USER_ID&limit=10" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Get entries around a player
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/leaderboards/weekly/around?userId=USER_ID&range=5" \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"تستخدم هذه الأمثلة Unity SDK (C#) وREST API. لدى Godot وUnreal الاستدعاءات نفسها في حزم SDK الخاصة بهما: راجع البدء السريع




