صندوق اللاعب

صندوق اللاعب

أرسل الإشعارات والرسائل الشخصية المحدودة.

ابدأ مجانًا

صندوق اللاعب

أرسل الإشعارات والرسائل الشخصية المحدودة.

حزم SDK وREST

ادمج Unity أو Godot أو Unreal، أو استخدم واجهة REST.

لوحة المشروع

اضبط كل ميزة وأدر بياناتها الحالية في مشروعك.

تكامل سريع

تكامل سريع

صندوق اللاعب
الفيديو قريباً

أنشئ إعلانًا وراجع المكافآت المحمية واقرأ صندوق اللاعب دون تنفيذ إجراءاته.

تكامل سريع
Unity (C#)
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using PM.horizOn.Cloud.Objects.Network.Responses;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = InboxManager.Instance;
var loaded = await manager.GetInbox(userId, since: null);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var entry in loaded.Data.entries) Debug.Log(entry.textKey);
// The manager retains full cached entries when the wire response is unchanged.
// Poll again only after loaded.Data.pollAfterSeconds, and stop with the game lifecycle.

bool claimInFlight = false;
async System.Threading.Tasks.Task ClaimSelectedReward(string entryId)
{
    if (claimInFlight) return;
    const string projectId = "YOUR_PROJECT_ID";
    string pendingKey = "horizOn_inbox_claim_" + projectId + "_" + userId;
    string pending = PlayerPrefs.GetString(pendingKey, "");
    if (pending.Length > 0 && pending != entryId) return; // Resolve the original claim first.
    if (pending.Length == 0)
    {
        var current = manager.CurrentInbox; // Authorized for the current project/session.
        if (current == null || current.userId != userId) return;
        var selected = System.Array.Find(current.entries, entry => entry.id == entryId);
        if (selected == null || selected.claimed || selected.attachment?.values == null ||
            selected.attachment.values.Length == 0) return;
    }
    // Previously saved IDs remain replayable even after their visible state changes.
    PlayerPrefs.SetString(pendingKey, entryId);
    PlayerPrefs.Save();
    if (PlayerPrefs.GetString(pendingKey) != entryId) return;
    claimInFlight = true;
    try
    {
        var claimed = await manager.Claim(userId, entryId);
        if (!claimed.IsSuccess) { Debug.LogWarning(claimed.ErrorCode); return; }
        // Display claimed.Data.inbox and replace values with claimed.Data.playerValues.
        // The SDK refreshes its cache. Never add reward deltas yourself.
        if (PlayerPrefs.GetString(pendingKey, "") == entryId)
        {
            PlayerPrefs.DeleteKey(pendingKey);
            PlayerPrefs.Save();
        }
    }
    finally { claimInFlight = false; }
}
// Invoke ClaimSelectedReward only from an explicit player action.
// Retry the saved entryId after a lost response; no replacement grant or new action ID.
// Other deliberate actions: await manager.MarkRead(userId, entryId);
// await manager.Remove(userId, entryId); // Protects unclaimed rewards.

تستخدم هذه الأمثلة Unity SDK (C#) وREST API. لدى Godot وUnreal الاستدعاءات نفسها في حزم SDK الخاصة بهما: راجع البدء السريع

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

مستعد للتكامل؟

ابدأ البناء مع horizOn اليوم. الباقة المجانية متاحة.