
تصنيفات منظمة
عيّن تصنيفًا لكل إرسال حتى تصل الأخطاء والاقتراحات والملاحظات العامة إلى قوائم انتظار منفصلة.
سياق الجهاز التلقائي
كل تقرير يلتقط اختياريًا طراز الجهاز وتفاصيل نظام التشغيل لتتمكن من إعادة إنتاج المشكلات الخاصة بالأجهزة بسرعة أكبر.
متابعة مباشرة
يمكن للاعبين تضمين بريدهم الإلكتروني ليتمكن فريقك من الرد مباشرة دون البحث عنهم في المنتديات.
تكامل سريع
إرسال ملاحظات
وصف موجز للمشكلة...
أخبرنا بما حدث. كلما كانت التفاصيل أكثر، تمكنّا من المساعدة بشكل أسرع...
your@email.com (اختياري)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'تستخدم هذه الأمثلة Unity SDK (C#) وREST API. لدى Godot وUnreal الاستدعاءات نفسها في حزم SDK الخاصة بهما: راجع البدء السريع
