المجموعات

المجموعات

نظّم اللاعبين في مجموعات تضم أعضاء وأدوارًا.

ابدأ مجانًا

المجموعات

نظّم اللاعبين في مجموعات تضم أعضاء وأدوارًا.

حزم SDK وREST

ادمج Unity أو Godot أو Unreal، أو استخدم واجهة REST.

لوحة المشروع

اضبط كل ميزة وأدر بياناتها الحالية في مشروعك.

تكامل سريع

تكامل سريع

المجموعات
الفيديو قريباً

نقابات وعشائر وفرق بأدوار للمشروع المحدد.

تكامل سريع
Unity (C#)
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

public sealed class GroupsDemo : MonoBehaviour
{
    // Initialize/connect once and restore the existing player in the Quickstart first.
    // Invoke from a player action; no background refresh or membership mutation.
    public async void ReadMyGroups()
    {
        var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
        if (user == null || !user.IsValid()) return;
        var result = await GroupsManager.Instance.GetGroups(user.UserId);
        if (!result.IsSuccess) { Debug.LogWarning(result.ErrorCode); return; }
        Debug.Log($"Player revision: {result.Data.revision}");
        foreach (var group in result.Data.groups)
            Debug.Log($"Group {group.id}: {group.myRole}, revision {group.revision}");
        // result.Data.limits contains all current limits; existing groups may exceed them.
        // GetMembers(userId, groupId, afterUserId: null, limit: 1) reads one page.
        // Keep its revision and nextAfterUserId. A changed revision requires a restart.
        // Pending createdAt may be absent/null; it does not mean the Unix epoch.
    }
}
// For writes use the SDK GroupsExample and its durable GroupsSampleStore.
// Preserve the exact project/player, body, expected revision and pending requestId.
// Unknown create: read/reconcile explicitly; never create with a replacement revision.

يستخدم مثال SDK هذا فرع develop. تحقّق من وجود واجهات API المطلوبة في SDK المثبّت. راجع البدء السريع

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

مستعد للتكامل؟

ابدأ البناء مع horizOn اليوم. الباقة المجانية متاحة.