Sıradaki özelliğin
Yerelleştirme
Bir test metnini Almanca ve İngilizce göster.
Unity

Görünür sonuç
Test metni seçili iki dilde görünür.
Bir yerelleştirme anahtarı oluşturun0:36
Mevcut panel eğitimi önceki tasarımı gösterir; rehber güncel akışı izler.
Bu eğitim İngilizce oynatılır.
Videoyu ayrı aç ↗Bu özelliği ekle
Kılavuzu inceleyebilirsin. Çalıştırmak için etkin bir proje anahtarı gerekir. Projeyi hazırla
SDK kurulu ve proje yapılandırması içe aktarılmış olmalı.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Bu betiği ilk sahnendeki bir GameObject'e ekle.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Hazırlık: başlat ve bağlan.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: dili seç ve çevrilmiş metinleri oku.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Yeni özelliğini test et.
Test metni seçili iki dilde görünür.
Panelde oyun yapılandırmandaki projeyle aynı projeyi seç.


