Vergelijking met bronnen

horizOn vs. PlayFab

Tien criteria, elk met een bron en een controledatum, ook de criteria waarop PlayFab sterker is.

Waar horizOn omheen is gebouwd

Vaste prijzen

Een vast maandbedrag. Geen facturering per verzoek, per speler of per GB. Bij de limiet van een abonnement worden verzoeken geweigerd, nooit extra gefactureerd.

Multi-Region inbegrepen

3 serverregio's (EU, US, Azie) inbegrepen in elk abonnement. Geen extra infrastructuurkosten.

Alle functies op alle abonnementen

Elke functie is beschikbaar op elk abonnement, inclusief het gratis abonnement. Je betaalt alleen voor capaciteit.

Gebouwd voor game-engines

SDK's voor Unity, Godot en Unreal Engine (de Unreal-SDK is in beta), plus een REST API en een MCP-server.

horizOn vs. PlayFab: Functievergelijking

De 13 spelersfuncties van horizOn als maatstaf: wat je krijgt zonder eigen backendcode te schrijven.

FunctiehorizOnPlayFab
Gebruikersbeheer
Ranglijsten
Spelersprofiel
Gevalideerde acties (anti-cheat)
Cloud-opslag
Crashrapporten
Gebruikerslogboeken
Configuratie op afstand
Nieuws / Aankondigingen
Lokalisatie
E-mail Verzenden
Cadeaucodes
Gebruikersfeedback

Gedeeltelijk betekent alleen met eigen code, via een apart betaald product of met een limiet. De bronnen noemen de details per aanbieder.

Beoordelingscriteria

horizOn vs. PlayFab: Criterium per criterium

Elke rij noemt de sterkere kant voor een indiestudio en verwijst naar de eigen pagina van de aanbieder als bron.

Prijsmodel en prijssprongen

horizOn sterker

horizOn

Vaste maandprijs van €11,99, €29,99 of €59,99 incl. btw, jaarlijks €9,99 tot €49,99 per maand. Geen verbruiksmeting: bij de limiet van een abonnement weigert de server verzoeken (HTTP 429) in plaats van meer te factureren.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

PlayFab

Vanaf de 1.001e speler gaat de titel live en telt elke meter mee, bijvoorbeeld $7,15 per miljoen profielschrijfacties. Standard $99 en Premium $1.999 per maand.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Regio's

horizOn sterker

horizOn

EU (Helsinki, Finland), VS (Virginia) en Azië (Singapore) voor elk project zonder extra kosten. Spelers lezen vanuit de dichtstbijzijnde regio, elke schrijfactie gaat naar Helsinki.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

PlayFab

Geen regiokeuze voor spelersgegevens, ze kunnen worden opgeslagen in de VS en in elk land waar Microsoft actief is. Dedicated gameservers draaien in veel Azure-regio's.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Eigen serverlogica en cheatbescherming

PlayFab sterker

horizOn

Geen eigen servercode. Validated Actions controleren elke ronde aan de hand van regels die in het dashboard zijn ingesteld voordat een score of valuta wordt weggeschreven.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

PlayFab

CloudScript in JavaScript en Azure Functions, die laatste met een eigen Azure-abonnement.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Realtime multiplayer

PlayFab sterker

horizOn

Geen. Geen realtime multiplayer, matchmaking of lobby's.

PlayFab

Lobby's, matchmaking, groepen met spraak- en tekstchat en dedicated multiplayerservers.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Beschikbaarheid, contract en gegevensbescherming

Gelijk of anders van aard

horizOn

Beschikbaarheidsdoel van 99,98 % voor de backend per maand (Voorwaarden 2.4), zonder tegoeden. Contractpartner in Duitsland. Verwerkersovereenkomst gepubliceerd als model (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Model verwerkersovereenkomst Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

PlayFab

Geen openbare SLA, de dienst wordt geleverd zoals hij is. AVG-voorwaarden maken deel uit van de gebruiksvoorwaarden. Contract met Microsoft Corporation.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Waar elke kant sterker is

PlayFab is sterker in

  • Spelconsoles
  • Eigen serverlogica en cheatbescherming
  • Realtime multiplayer

horizOn is sterker in

  • Gratis abonnement
  • Prijsmodel en prijssprongen
  • Regio's
  • Engines en SDK's
  • Kant-en-klare spelersfuncties
  • Opstappen en zelf hosten

Voor wie horizOn geschikt is

Indiestudio's met pc- of mobiele games zonder realtime multiplayer, met spelers op meerdere continenten en een vast maandbudget, die zelf geen beheerfuncties willen bouwen.

Niet geschikt voor consoletitels, realtime multiplayergames of lanceringen met honderdduizenden gelijktijdige spelers: horizOn heeft geen consoleondersteuning, geen matchmaking en geen automatische schaling.

Elke waarde komt van de eigen pagina's van de aanbieder, gecontroleerd op de getoonde datum. Sterker betekent beter voor een indiestudio op dit ene criterium, er is geen totaalscore. De functietabel gebruikt de eigen functielijst van horizOn als maatstaf, wat horizOn bevoordeelt.

Bronnen

Elke waarde verwijst naar de eigen pagina van de aanbieder. De datum is de dag waarop we het hebben gecontroleerd.

CriteriumBronGecontroleerd
Gratis abonnement developer.microsoft.com 2026-10-12
Prijsmodel en prijssprongen developer.microsoft.com 2026-10-12
Regio's developer.microsoft.com 2026-10-12
Engines en SDK's devdocs.xbox.com 2026-10-12
Spelconsoles devdocs.xbox.com 2026-10-12
Kant-en-klare spelersfuncties devdocs.xbox.com 2026-10-12
Eigen serverlogica en cheatbescherming devdocs.xbox.com 2026-10-12
Realtime multiplayer devdocs.xbox.com 2026-10-12
Opstappen en zelf hosten developer.microsoft.com 2026-10-12
Beschikbaarheid, contract en gegevensbescherming developer.microsoft.com 2026-10-12
Functietabel devdocs.xbox.com 2026-10-12

Een verouderde waarde gevonden? Open een supportticket en we corrigeren het met een nieuwe controledatum.

Klaar om te wisselen?

Begin met het gratis abonnement. Geen creditcard nodig. In ~2 minuten ingesteld.