Vergelijking met bronnen

horizOn vs. AccelByte

Tien criteria, elk met een bron en een controledatum, ook de criteria waarop AccelByte sterker is.

Waar horizOn omheen is gebouwd

Vaste prijzen

Een vast maandbedrag. Geen facturering per verzoek, per speler of per GB. Bij de limiet van een abonnement worden verzoeken geweigerd, nooit extra gefactureerd.

Multi-Region inbegrepen

3 serverregio's (EU, US, Azie) inbegrepen in elk abonnement. Geen extra infrastructuurkosten.

Alle functies op alle abonnementen

Elke functie is beschikbaar op elk abonnement, inclusief het gratis abonnement. Je betaalt alleen voor capaciteit.

Gebouwd voor game-engines

SDK's voor Unity, Godot en Unreal Engine (de Unreal-SDK is in beta), plus een REST API en een MCP-server.

horizOn vs. AccelByte: Functievergelijking

De 13 spelersfuncties van horizOn als maatstaf: wat je krijgt zonder eigen backendcode te schrijven.

FunctiehorizOnAccelByte
Gebruikersbeheer
Ranglijsten
Spelersprofiel
Gevalideerde acties (anti-cheat)
Cloud-opslag
Crashrapporten
Gebruikerslogboeken
Configuratie op afstand
Nieuws / Aankondigingen
Lokalisatie
E-mail Verzenden
Cadeaucodes
Gebruikersfeedback

Gedeeltelijk betekent alleen met eigen code, via een apart betaald product of met een limiet. De bronnen noemen de details per aanbieder.

Beoordelingscriteria

horizOn vs. AccelByte: Criterium per criterium

Elke rij noemt de sterkere kant voor een indiestudio en verwijst naar de eigen pagina van de aanbieder als bron.

Prijsmodel en prijssprongen

horizOn sterker

horizOn

Vaste maandprijs van €11,99, €29,99 of €59,99 incl. btw, jaarlijks €9,99 tot €49,99 per maand. Geen verbruiksmeting: bij de limiet van een abonnement weigert de server verzoeken (HTTP 429) in plaats van meer te factureren.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

AccelByte

Vanaf de 31e gelijktijdige speler gefactureerd op basis van de dagpiek, bijvoorbeeld $0,11 per speler en dag in het Complete-pakket.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Regio's

horizOn sterker

horizOn

EU (Helsinki, Finland), VS (Virginia) en Azië (Singapore) voor elk project zonder extra kosten. Spelers lezen vanuit de dichtstbijzijnde regio, elke schrijfactie gaat naar Helsinki.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

AccelByte

Locatie van de backend niet openbaar gedocumenteerd. Gameservers in negen regio's op AWS, Azure of Google Cloud.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Eigen serverlogica en cheatbescherming

AccelByte sterker

horizOn

Geen eigen servercode. Validated Actions controleren elke ronde aan de hand van regels die in het dashboard zijn ingesteld voordat een score of valuta wordt weggeschreven.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

AccelByte

Extend: eigen services in Go, C#, Java of Python, gefactureerd op basis van gebruik.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Realtime multiplayer

AccelByte sterker

horizOn

Geen. Geen realtime multiplayer, matchmaking of lobby's.

AccelByte

Matchmaking, sessies, groepen, chat en dedicated servers.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Opstappen en zelf hosten

horizOn sterker

horizOn

simpleServer: open source (MIT), dezelfde app-API, werkt met de ongewijzigde SDK's. Geen dashboard en geen Validated Actions, je draait en onderhoudt het zelf.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

AccelByte

Geen zelf hosten. Private cloud of broncodetoegang alleen bij Enterprise tegen een individuele prijs.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Beschikbaarheid, contract en gegevensbescherming

Gelijk of anders van aard

horizOn

Beschikbaarheidsdoel van 99,98 % voor de backend per maand (Voorwaarden 2.4), zonder tegoeden. Contractpartner in Duitsland. Verwerkersovereenkomst gepubliceerd als model (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Model verwerkersovereenkomst Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

AccelByte

99,9 % maandelijkse beschikbaarheid als inspanningsverplichting, vergoeding pas na 30 minuten volledige storing. Geen openbare verwerkersovereenkomst, op aanvraag beschikbaar.

Bron, gecontroleerd op 2026-10-12

Waar elke kant sterker is

AccelByte is sterker in

  • Spelconsoles
  • Eigen serverlogica en cheatbescherming
  • Realtime multiplayer

horizOn is sterker in

  • Prijsmodel en prijssprongen
  • Regio's
  • Engines en SDK's
  • Kant-en-klare spelersfuncties
  • Opstappen en zelf hosten

Voor wie horizOn geschikt is

Indiestudio's met pc- of mobiele games zonder realtime multiplayer, met spelers op meerdere continenten en een vast maandbudget, die zelf geen beheerfuncties willen bouwen.

Niet geschikt voor consoletitels, realtime multiplayergames of lanceringen met honderdduizenden gelijktijdige spelers: horizOn heeft geen consoleondersteuning, geen matchmaking en geen automatische schaling.

Elke waarde komt van de eigen pagina's van de aanbieder, gecontroleerd op de getoonde datum. Sterker betekent beter voor een indiestudio op dit ene criterium, er is geen totaalscore. De functietabel gebruikt de eigen functielijst van horizOn als maatstaf, wat horizOn bevoordeelt.

Bronnen

Elke waarde verwijst naar de eigen pagina van de aanbieder. De datum is de dag waarop we het hebben gecontroleerd.

CriteriumBronGecontroleerd
Gratis abonnement accelbyte.io 2026-10-12
Prijsmodel en prijssprongen accelbyte.io 2026-10-12
Regio's accelbyte.io 2026-10-12
Engines en SDK's accelbyte.io 2026-10-12
Spelconsoles accelbyte.io 2026-10-12
Kant-en-klare spelersfuncties accelbyte.io 2026-10-12
Eigen serverlogica en cheatbescherming accelbyte.io 2026-10-12
Realtime multiplayer docs.accelbyte.io 2026-10-12
Opstappen en zelf hosten accelbyte.io 2026-10-12
Beschikbaarheid, contract en gegevensbescherming docs.accelbyte.io 2026-10-12
Functietabel accelbyte.io 2026-10-12

Een verouderde waarde gevonden? Open een supportticket en we corrigeren het met een nieuwe controledatum.

Klaar om te wisselen?

Begin met het gratis abonnement. Geen creditcard nodig. In ~2 minuten ingesteld.