게임 백엔드 & 라이브 운영 대시보드

당신의 horizOn 은 여기서 시작됩니다

게임과 앱을 위한 관리형 백엔드 및 앱 서버. 개발자와 팀을 위한 고정적이고 투명한 요금제. 모든 기능 포함, 무료로 테스트하세요.

요금제 보기

신용카드 불필요. 약 2분 만에 실행.

horizOn

합리적인 고정 요금제

게임이 얼마나 성공하든, 매달 지불할 금액을 정확히 알 수 있습니다

100% 고정 가격

티어를 선택하고 비용을 확인하세요. 끝. 숨겨진 수수료도, 깜짝 청구서도, 게임이 대박 나도 걱정할 필요가 없습니다.

모든 기능 포함

핵심 기능은 모든 티어에서 사용할 수 있습니다. 핵심 기능에 대한 접근이 아니라 주로 용량에 대해 비용을 지불합니다.

숨겨진 수수료 없음

보이는 가격이 지불하는 가격입니다. 데이터 전송 요금, API 호출 수수료, 컴퓨팅 초과 요금이 없습니다.

개인 지원

티켓, 이메일, Discord를 통해 필요할 때 도움을 받으세요. 저희 팀이 여러분의 성공을 지원합니다.

글로벌 저지연

EU, 미국, 아시아에 서버를 두어 전 세계에서 빠른 응답 시간을 제공합니다. 플레이어는 위치에 관계없이 최상의 경험을 얻습니다.

미래 대비

새로운 기능이 추가 비용 없이 자동으로 추가됩니다. 플랫폼과 함께 요금제도 성장합니다.

신뢰 구축

전 세계 개발자들이 신뢰합니다

3.28M+
지원 사용자 수
17+
국가
99.98%
가동률
v1.101.0
변경 내역

앱을 위해 구축, 개발자를 위해 설계

인디 개발자가 실제로 사용하는 모든 기능을 갖춘 완벽한 게임 백엔드

사용자 관리

사용자 관리

완벽한 플레이어 인증, 프로필, 역할 기반 접근 제어. 이메일, 소셜 로그인, 게스트 계정을 지원합니다.

뉴스 시스템

뉴스 시스템

예약 및 자동 번역 기능을 갖춘 게임 내 공지사항. AI 또는 수동 번역을 통해 플레이어의 언어로 다가가세요.

기프트 코드

기프트 코드

게임 내 보상을 위한 프로모션 코드를 생성하고 관리합니다. 사용 내역을 추적하고 사용 한도를 설정하세요.

원격 구성

원격 구성

배포 없이 게임 설정을 업데이트하세요. A/B 테스트, 기능 플래그, 게임의 실시간 튜닝이 가능합니다.

현지화

현지화

하나의 대시보드에서 최대 15개 언어의 게임 내 번역 문자열을 관리하세요. 플레이어는 런타임에 자신의 언어만 다운로드합니다.

리더보드

리더보드

경쟁적인 게임 경험을 위한 Int64 점수 시스템의 글로벌 및 세분화된 리더보드.

사용자 로그

사용자 로그

상세한 활동 로그로 플레이어 행동을 추적하세요. 사용자 행동을 모니터링하고 문제를 빠르게 디버그하세요.

클라우드 세이브

클라우드 세이브

기기 간 자동 동기화로 플레이어 진행 상황을 안전하게 저장합니다. 사용자별 저장 용량은 요금제에 따라 확장됩니다.

사용자 피드백

사용자 피드백

앱에서 직접 플레이어 피드백과 평점을 수집하세요. 플레이어가 좋아하는 것과 개선이 필요한 것을 파악하세요.

크래시 리포팅

크래시 리포팅

크래시, ANR 이벤트, 비치명적 오류를 스택 트레이스, 브레드크럼, 디바이스 컨텍스트와 함께 모니터링하세요.

이메일 발송

이메일 발송

자체 SMTP 서버를 통해 플레이어에게 트랜잭션 이메일을 보내세요 -- 확인, 알림, 이벤트 알림.

더 많은 기능 출시 예정

더 많은 기능 출시 예정

지속적으로 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 로드맵에서 다음 업데이트를 확인하세요!

솔직한 평가

솔직한 평가

투명함을 중요시합니다. 저희의 강점과 한계를 소개합니다.

저희의 강점

  • 매달 고정적이고 예측 가능한 요금
  • 간단하고 직관적인 대시보드
  • 모든 플랫폼을 위한 올인원 SDK
  • 티켓, 이메일, Discord를 통한 개인 지원

저희의 한계

  • 동적 자동 확장 없음 (고정 용량 티어)
  • 엔터프라이즈 경쟁사보다 적은 최대 리소스
  • 시장에 새로 진입 (하지만 빠르게 성장 중)
  • 제한된 계정 수 (지속적으로 확장 중)

한 번 통합, 어디서나 배포

모든 주요 게임 엔진과 프로그래밍 언어용 SDK

21개 이상의 언어

CC#ClojureDartF#GoHTTPJavaJavaScriptKotlinNode.jsObjective-COCamlPHPPowerShellPythonRRubyRustShellSwift

2분 만에 실행 준비 완료

모든 엔진에서 동일한 흐름. 원하는 엔진을 선택하세요.

  1. 계정 만들기

    horizon.pm 에서 30초 만에 가입하세요.

  2. API 키 생성

    대시보드에서 프로젝트를 만들고 API 키를 생성하세요.

  3. 설정 파일 다운로드

    프로젝트 설정에서 자동 생성된 설정 JSON을 다운로드하세요.

  4. SDK 설치

    Package Manager에서 GitHub URL로 horizOn Unity SDK를 설치하세요.

    https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git
  5. 설정 가져오기

    horizOn 에디터 창에서 설정 JSON을 가져온 뒤 Save를 클릭하세요.

완료. 앱이 연결되었습니다. 모든 기능이 활성화되었습니다.

오픈소스 서버

완전한 제어권을 원하시나요? 무료 오픈소스 PHP 서버는 자체 백엔드를 위한 가벼운 출발점입니다 — 의존성도, 프레임워크도 필요 없습니다. 모든 horizOn SDK와 완벽 호환됩니다.

리더보드클라우드 세이브원격 구성뉴스기프트 코드피드백크래시 리포팅

대시보드, 멀티 리전 등 풀 기능을 찾고 계신가요? 그게 바로 horizOn BaaS입니다.

왜 PHP인가요? 최대한의 간결함을 위해서입니다 — horizOn의 메인 백엔드는 Spring/Kotlin으로 구동됩니다. Simple Server는 쉽게 이해하고 셀프 호스팅할 수 있도록 의도적으로 PHP로 만들어졌습니다.

GitHub에서 보기
인디 개발자의 악몽

종량제 백엔드의 예측 불가능한 비용

'무료'로 시작한 것이 예측할 수 없는 비용으로 불어날 수 있습니다

가격 기준: 2026년 3월

금요일에 게임이 대박 납니다. 청구서는 월요일에 도착합니다.

Firebase

10,000 DAU, 클라우드 세이브, 설정, 리더보드 포함

~$220/월

  • 50K DAU에서 ~$1,325/월로 증가
  • 3개 리전 배포 시 비용 배가

AWS GameLift

10,000 DAU, 전용 게임 서버 포함

$270 - $540/월

  • 남용 시 최악의 경우: 최대 $1,600/월
  • 여러 AWS 서비스에 걸친 복잡한 가격 체계

PlayFab

10,000 DAU, 프로필, 세이브, 분석 포함

~$275/월

  • 50K DAU에서 ~$1,350/월로 증가
  • 프리미엄 기능은 유료 플랜 티어 필요

패턴은 명확합니다

종량제 요금은 성공에 페널티를 줍니다. 플레이어가 게임을 좋아할수록 더 많이 지불해야 합니다. 이건 거꾸로입니다.

차이를 확인하세요

차이를 확인하세요

horizOn의 고정 요금제를 종량제 경쟁사와 비교하세요

경쟁사 가격 기준: 2026년 3월

Firebase

종량제 요금

10,000 DAU, 50KB 클라우드 세이브

DAU : 10,000MAU : ~30,000
일반적인 비용:$700-1,500/mo
최악의 경우:$7,000-8,000/mo

* 사용자당 일 ~200 요청 기준 일반적인 월간 비용 범위

고정 가격
마음의 평화

horizOn

고정 요금 - 깜짝 청구서 없음

같은 사용량, 고정 가격

200,000 사용자

49.99 €/월

매달. 보장됩니다.

  • 사용량 기반 요금 없음
  • 모든 핵심 기능이 모든 티어에 포함되며, 용량은 요금제에 따라 확장됩니다
  • 성공 = 당황이 아닌 축하
요금제

간단하고 투명한 가격

숨겨진 수수료 없이, 놀라운 일도 없습니다.

월간연간

무료

0,00 €/월

시작하는 개인 및 소규모 팀에 완벽

  • 사용자:5.000
  • 일일 활성 사용자:200 DAU
  • 원격 구성:100 / 256 값 / 문자 수
  • 클라우드 저장:1 KB/사용자

베이직

9,99 €/월

연간 청구(119,88 €)

고급 기능이 필요한 성장하는 팀에 이상적

  • 사용자:25.000
  • 일일 활성 사용자:1.000 DAU
  • 원격 구성:500 / 512 값 / 문자 수
  • 클라우드 저장:5 KB/사용자
가장 인기 있는

프로

49,99 €/월

연간 청구(599,88 €)

프리미엄 지원이 필요한 기존 팀에 최고

  • 사용자:200.000
  • 일일 활성 사용자:10.000 DAU
  • 원격 구성:1.000 / 512 값 / 문자 수
  • 클라우드 저장:15 KB/사용자

엔터프라이즈

999,99 €/월

연간 청구(11.999,88 €)

복잡한 요구사항이 있는 대규모 조직을 위한 맞춤형 솔루션

  • 사용자:2.500.000
  • 일일 활성 사용자:250.000 DAU
  • 원격 구성:5.000 / 512 값 / 문자 수
  • 클라우드 저장:150 KB/사용자

전체 기능 비교

모든 요금제의 모든 기능

출시 예정

로드맵

다음 업데이트 예정

현지화

LLM 번역 통합으로 최대 15개 언어에 대한 키/값 컬렉션

친구 및 그룹

글로벌 채팅, 비공개 채팅, 그룹 채팅 기능이 있는 친구 목록

업적

API 키별 글로벌 업적 및 잠금 해제 추적

통계

필터링 가능한 다이어그램과 분석이 포함된 통계 이벤트

아이템 카탈로그

대시보드에서 다양한 매개변수로 아이템 정의

서버 기반 화폐

서버 측에서 비용/크레딧/포인트가 처리되는 이벤트 및 액션

턴제 멀티플레이어

카드 게임 및 턴제 게임플레이를 위한 임시 세션 (실시간 아님)

푸시 알림

클라이언트 측 알림을 위한 구성 가능한 푸시 알림

자주 묻는 질문

horizOn에 대한 일반적인 질문에 대한 답변

고객이 저장소 최적화나 압축에 대해 걱정할 필요가 없도록 합니다. 복잡함 없이 최고의 경험을 제공하기 위해 광범위한 연구와 분석을 바탕으로 패키지를 신중하게 설계했습니다.

고객에게 최상의 가격을 제공하기 위해 horizOn은 강력한 기반이 필요합니다. 모든 사용자에게 안정성과 품질을 보장하기 위해 천천히 신중하게 확장하고 있습니다. 용량은 지속적으로 확장 중입니다.

horizOn은 큰 예산 없이도 좋은 서버 인프라를 원하는 소규모 개발자를 위해 설계되었습니다. 경쟁사들은 강력한 인프라를 보유하고 있지만 비용을 예측하기 어렵습니다. horizOn을 사용하면 명확한 대시보드, 쉬운 설정, 무료 티어로 시작하기, 계획할 수 있는 고정 비용을 얻을 수 있습니다.

horizOn은 인디 게임, 캐주얼 게임, 중간 규모 프로젝트에 최적화되어 있습니다. 100ms 미만 지연 시간이 필요한 실시간 멀티플레이어 게임이나 수백만 동시 사용자가 있는 AAA 타이틀을 위해 설계되지 않았습니다. 턴제 게임, 리더보드, 클라우드 세이브, 백엔드 서비스에는 horizOn이 탁월한 선택입니다.

horizOn은 ProjectMakers가 여러 내부 및 고객 프로젝트에서 직접 사용하고 있어 유료 고객 유무와 관계없이 백엔드가 운영됩니다. ProjectMakers는 단일 제품 스타트업이 아닌 검증된 에이전시로, horizOn은 여러 제품 중 하나이며 인프라는 전체 사업으로 유지됩니다. 최악의 경우에도 horizOn-Server와 horizOn-simpleServer를 셀프 호스팅 대안으로 사용할 수 있어 벤더 종속 없이 데이터를 완전히 이전할 수 있습니다.

커뮤니티 & 지원

당신은 혼자가 아닙니다

커뮤니티와 전담 지원팀의 도움을 받으세요

Discord 커뮤니티

Discord에 참여하여 실시간 도움과 토론을 나누세요

  • 활발한 커뮤니티
  • 빠른 응답
  • 기능 토론

지원 티켓

엔지니어링 팀에 직접 연결

  • 대시보드에서 이슈 추적
  • 유료 티어 우선순위
  • 24시간 응답 보장 (Pro+)

이메일 지원

결제, 파트너십, 일반 문의용

개발자 이야기

인디 개발자들이 신뢰합니다

개발자들이 horizOn에 대해 말하는 것을 확인하세요

Vom Testprojekt zur festen Backend-Strategie – horizOn überzeugt. Ich habe horizon.pm zunächst für ein kleines Testprojekt genutzt: eine browserbasierte Einkaufsliste mit Login, Cloud-Sync und Sharing. Ich wollte sehen, wie es sich im Alltag schlägt. Das Ergebnis? Ich bin begeistert! Kein Server-Setup, keine Datenbank, keine Infrastruktur. API-Key einfügen, Endpunkte nutzen, fertig. Meine App bestand aus einer einzigen HTML-Datei und hatte trotzdem User-Management und persistente Cloud-Speicherung. Die API ist klar, logisch und entwicklerfreundlich. Signup, Signin, Cloud Save, alles funktioniert genau wie erwartet. Besonders stark: Das einfache Cloud-Save-System per POST mit userId und JSON-Daten. Aus dem Testprojekt wurde eine Entscheidung: Künftig setze ich bei Spielen und Business-Anwendungen auf horizon.pm. Preis/Leistung ist unschlagbar, und die gesparte Entwicklungszeit enorm.

더 보기
M
Marcel Heinrich
CEO bei mh-studios
Test Projekt

I had the pleasure to test Horizon, and I was genuinely impressed. The dashboard gives you a clear organized overview of everything you need unlike Firebase, where things can get a bit chaotic. With Horizon, you instantly have a good overview. What really sold me was how easy the integration was. As someone who doesn't enjoy backend development, Horizon was a game changer. It allowed me to skip the backend work entirely and focus on what I actually love building. Highly recommended for anyone who wants a cleaner alternative.

더 보기
T
Tobias Odermatt
Software Integration Engineer
Wobit

I switched because the bill never moves. A flat monthly price means I can plan my whole year without sweating a sudden traffic spike.

L
Lena Vogt
Indie Developer
Tidewatch

The Unity SDK was wired up in about two minutes. Leaderboards and cloud saves just worked, and I got back to building my actual game.

M
Marco Bianchi
Solo Game Dev
Pixel Harbor

We needed players in three regions without surprise egress fees. Multi-region was already part of the plan we picked, no add-ons, no math.

A
Aiko Tanaka
Studio Founder
Lumen Drift

What sold me was the honesty. The pricing page tells you exactly what you pay, and that is still the number on my invoice months later.

D
Daniel Okafor
Mobile Game Dev
Pocket Reef

I dropped it into a Godot prototype over a coffee break. The REST endpoints are clean enough that I barely touched the docs.

S
Sofia Reyes
Backend Engineer
Ember Loop

Remote config let me tune balance without shipping a build. Support answered my odd question the same day, no canned reply.

J
Jonas Berg
Game Designer
Northwind Tactics

As a side project I cannot afford a bill that scales with luck. A fixed price means a good launch week is just good news, not a panic.

P
Priya Nair
Hobby Dev
Garden of Cogs

버그 바운티 프로그램

horizOn 보안 유지를 도와주세요

보안 연구자들을 초대하여 horizon.pm과 horizOn 플랫폼을 보호하는 데 도움을 주세요.

  • 취약점을 책임감 있게 비공개로 보고
  • 재현 단계와 영향에 대한 명확한 설명 제공
  • 유효한 발견은 영향 기반 보상과 선택적 공개 인정을 받을 수 있습니다

보안 문제 보고:

horizon@projectmakers.de

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