Comparatif avec sources

horizOn vs. PlayFab

Dix critères, chacun avec une source et une date de vérification, y compris ceux où PlayFab est plus fort.

Ce sur quoi horizOn est construit

Tarifs fixes

Un forfait mensuel fixe. Pas de facturation par requête, par joueur ni par GB. À la limite d'une offre, les requêtes sont refusées, jamais facturées en plus.

Multi-Région inclus

3 régions de serveur (EU, US, Asie) incluses dans chaque forfait. Aucun coût d'infrastructure supplémentaire.

Toutes les fonctionnalités sur tous les forfaits

Chaque fonctionnalité est disponible sur chaque forfait, y compris le gratuit. Vous ne payez que la capacité.

Conçu pour les moteurs de jeux

SDK pour Unity, Godot et Unreal Engine (le SDK Unreal est en bêta), plus une API REST et un serveur MCP.

horizOn vs. PlayFab: Comparaison des fonctionnalités

Les 13 fonctions joueur de horizOn comme référence : ce que vous obtenez sans écrire votre propre code backend.

FonctionnalitéhorizOnPlayFab
Gestion des utilisateurs
Classements
Profil du joueur
Validated Actions (anti-triche)
Sauvegarde cloud
Rapports de crash
Journaux utilisateurs
Configuration à distance
Actualités / Annonces
Localisation
Envoi d'Email
Codes cadeaux
Retours utilisateurs

Partiel signifie uniquement avec votre propre code, via un produit payant distinct ou avec une limite. Les sources détaillent chaque fournisseur.

Critères

horizOn vs. PlayFab: Critère par critère

Chaque ligne indique le côté le plus fort pour un studio indépendant et renvoie à la page du fournisseur comme source.

Offre gratuite

horizOn est plus fort

horizOn

Sans limite de durée ni plafond de revenus : 5 000 joueurs, 10 requêtes par minute (limite souple, limite stricte 100), les 13 fonctions.

Source, vérifiée le 2026-10-12

PlayFab

Mode développement : jusqu'à 1 000 comptes joueur par titre sur toute sa durée de vie, jusqu'à 10 titres.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Modèle tarifaire et sauts de prix

horizOn est plus fort

horizOn

Prix mensuel fixe de 11,99 €, 29,99 € ou 59,99 € TVA incluse, en annuel de 9,99 € à 49,99 € par mois. Pas de facturation à l'usage : à la limite d'une offre, le serveur refuse les requêtes (HTTP 429) au lieu de facturer davantage.

Source, vérifiée le 2026-10-12

PlayFab

À partir du 1 001e joueur, le titre passe en production et chaque compteur est facturé, par exemple $7,15 par million d'écritures de profil. Standard $99 et Premium $1 999 par mois.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Régions

horizOn est plus fort

horizOn

UE (Helsinki, Finlande), États-Unis (Virginie) et Asie (Singapour) pour chaque projet sans frais supplémentaires. Les joueurs lisent depuis la région la plus proche, toute écriture va vers Helsinki.

Source, vérifiée le 2026-10-12

PlayFab

Pas de choix de région pour les données des joueurs, elles peuvent être stockées aux États-Unis et dans tout pays où Microsoft opère. Les serveurs de jeu dédiés tournent dans de nombreuses régions Azure.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Logique serveur personnalisée et protection contre la triche

PlayFab est plus fort

horizOn

Pas de code serveur personnalisé. Les Validated Actions vérifient chaque partie avec des règles définies dans le tableau de bord avant l'écriture d'un score ou d'une monnaie.

Source, vérifiée le 2026-10-12

PlayFab

CloudScript en JavaScript et Azure Functions, ces dernières avec votre propre abonnement Azure.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Multijoueur en temps réel

PlayFab est plus fort

horizOn

Aucun. Pas de multijoueur en temps réel, de matchmaking ni de lobbies.

PlayFab

Lobbies, matchmaking, groupes avec chat vocal et textuel, et serveurs multijoueurs dédiés.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Sortie et auto-hébergement

horizOn est plus fort

horizOn

simpleServer : open source (MIT), la même API d'application, fonctionne avec les SDK inchangés. Pas de tableau de bord ni de Validated Actions, vous l'exploitez et le maintenez vous-même.

Source, vérifiée le 2026-10-12

PlayFab

Pas d'option d'auto-hébergement.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Disponibilité, contrat et protection des données

Équivalent ou de nature différente

horizOn

Objectif de disponibilité de 99,98 % pour le backend par mois (Conditions 2.4), sans avoirs. Partenaire contractuel en Allemagne. Accord de traitement des données publié sous forme de modèle (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Modèle d'accord de traitement des données Source, vérifiée le 2026-10-12

PlayFab

Pas de SLA public, le service est fourni en l'état. Les conditions RGPD font partie des conditions d'utilisation. Contrat avec Microsoft Corporation.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Où chaque côté est le plus fort

PlayFab est plus fort en

  • Consoles
  • Logique serveur personnalisée et protection contre la triche
  • Multijoueur en temps réel

horizOn est plus fort en

  • Offre gratuite
  • Modèle tarifaire et sauts de prix
  • Régions
  • Moteurs et SDK
  • Fonctions joueur prêtes à l'emploi
  • Sortie et auto-hébergement

À qui s'adresse horizOn

Aux studios indépendants avec des jeux PC ou mobiles sans multijoueur en temps réel, avec des joueurs sur plusieurs continents et un budget mensuel fixe, qui ne veulent pas développer eux-mêmes les fonctions d'exploitation.

Ne convient pas aux titres sur console, aux jeux multijoueurs en temps réel ni aux lancements qui attendent des centaines de milliers de joueurs simultanés : horizOn n'a ni prise en charge des consoles, ni matchmaking, ni mise à l'échelle automatique.

Chaque valeur provient des pages du fournisseur, vérifiée à la date indiquée. Plus fort signifie meilleur pour un studio indépendant sur ce seul critère, il n'y a pas de score total. Le tableau des fonctions prend la liste de fonctions de horizOn comme référence, ce qui favorise horizOn.

Sources des données

Chaque valeur renvoie à la page du fournisseur. La date est le jour où nous l'avons vérifiée.

CritèreRéférenceVérifié
Offre gratuite developer.microsoft.com 2026-10-12
Modèle tarifaire et sauts de prix developer.microsoft.com 2026-10-12
Régions developer.microsoft.com 2026-10-12
Moteurs et SDK devdocs.xbox.com 2026-10-12
Consoles devdocs.xbox.com 2026-10-12
Fonctions joueur prêtes à l'emploi devdocs.xbox.com 2026-10-12
Logique serveur personnalisée et protection contre la triche devdocs.xbox.com 2026-10-12
Multijoueur en temps réel devdocs.xbox.com 2026-10-12
Sortie et auto-hébergement developer.microsoft.com 2026-10-12
Disponibilité, contrat et protection des données developer.microsoft.com 2026-10-12
Tableau des fonctions devdocs.xbox.com 2026-10-12

Vous avez trouvé une valeur obsolète ? Ouvrez un ticket de support et nous la corrigeons avec une nouvelle date de vérification.

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