Comparatif avec sources

horizOn vs. AccelByte

Dix critères, chacun avec une source et une date de vérification, y compris ceux où AccelByte est plus fort.

Ce sur quoi horizOn est construit

Tarifs fixes

Un forfait mensuel fixe. Pas de facturation par requête, par joueur ni par GB. À la limite d'une offre, les requêtes sont refusées, jamais facturées en plus.

Multi-Région inclus

3 régions de serveur (EU, US, Asie) incluses dans chaque forfait. Aucun coût d'infrastructure supplémentaire.

Toutes les fonctionnalités sur tous les forfaits

Chaque fonctionnalité est disponible sur chaque forfait, y compris le gratuit. Vous ne payez que la capacité.

Conçu pour les moteurs de jeux

SDK pour Unity, Godot et Unreal Engine (le SDK Unreal est en bêta), plus une API REST et un serveur MCP.

horizOn vs. AccelByte: Comparaison des fonctionnalités

Les 13 fonctions joueur de horizOn comme référence : ce que vous obtenez sans écrire votre propre code backend.

FonctionnalitéhorizOnAccelByte
Gestion des utilisateurs
Classements
Profil du joueur
Validated Actions (anti-triche)
Sauvegarde cloud
Rapports de crash
Journaux utilisateurs
Configuration à distance
Actualités / Annonces
Localisation
Envoi d'Email
Codes cadeaux
Retours utilisateurs

Partiel signifie uniquement avec votre propre code, via un produit payant distinct ou avec une limite. Les sources détaillent chaque fournisseur.

Critères

horizOn vs. AccelByte: Critère par critère

Chaque ligne indique le côté le plus fort pour un studio indépendant et renvoie à la page du fournisseur comme source.

Offre gratuite

Équivalent ou de nature différente

horizOn

Sans limite de durée ni plafond de revenus : 5 000 joueurs, 10 requêtes par minute (limite souple, limite stricte 100), les 13 fonctions.

Source, vérifiée le 2026-10-12

AccelByte

Jusqu'à 30 joueurs simultanés gratuitement. Serveurs de jeu et Extend avec un crédit d'essai de 90 jours.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Modèle tarifaire et sauts de prix

horizOn est plus fort

horizOn

Prix mensuel fixe de 11,99 €, 29,99 € ou 59,99 € TVA incluse, en annuel de 9,99 € à 49,99 € par mois. Pas de facturation à l'usage : à la limite d'une offre, le serveur refuse les requêtes (HTTP 429) au lieu de facturer davantage.

Source, vérifiée le 2026-10-12

AccelByte

À partir du 31e joueur simultané, facturation selon le pic quotidien, par exemple $0,11 par joueur et par jour dans le forfait Complete.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Régions

horizOn est plus fort

horizOn

UE (Helsinki, Finlande), États-Unis (Virginie) et Asie (Singapour) pour chaque projet sans frais supplémentaires. Les joueurs lisent depuis la région la plus proche, toute écriture va vers Helsinki.

Source, vérifiée le 2026-10-12

AccelByte

L'emplacement du backend n'est pas documenté publiquement. Serveurs de jeu dans neuf régions sur AWS, Azure ou Google Cloud.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Logique serveur personnalisée et protection contre la triche

AccelByte est plus fort

horizOn

Pas de code serveur personnalisé. Les Validated Actions vérifient chaque partie avec des règles définies dans le tableau de bord avant l'écriture d'un score ou d'une monnaie.

Source, vérifiée le 2026-10-12

AccelByte

Extend : services propres en Go, C#, Java ou Python, facturés à l'usage.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Multijoueur en temps réel

AccelByte est plus fort

horizOn

Aucun. Pas de multijoueur en temps réel, de matchmaking ni de lobbies.

AccelByte

Matchmaking, sessions, groupes, chat et serveurs dédiés.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Sortie et auto-hébergement

horizOn est plus fort

horizOn

simpleServer : open source (MIT), la même API d'application, fonctionne avec les SDK inchangés. Pas de tableau de bord ni de Validated Actions, vous l'exploitez et le maintenez vous-même.

Source, vérifiée le 2026-10-12

AccelByte

Pas d'auto-hébergement. Cloud privé ou accès au code source uniquement avec Enterprise à un prix individuel.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Disponibilité, contrat et protection des données

Équivalent ou de nature différente

horizOn

Objectif de disponibilité de 99,98 % pour le backend par mois (Conditions 2.4), sans avoirs. Partenaire contractuel en Allemagne. Accord de traitement des données publié sous forme de modèle (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Modèle d'accord de traitement des données Source, vérifiée le 2026-10-12

AccelByte

99,9 % de disponibilité mensuelle au mieux des possibilités, compensations uniquement après 30 minutes d'interruption totale. Pas d'accord public de traitement des données, disponible sur demande.

Source, vérifiée le 2026-10-12

Où chaque côté est le plus fort

AccelByte est plus fort en

  • Consoles
  • Logique serveur personnalisée et protection contre la triche
  • Multijoueur en temps réel

horizOn est plus fort en

  • Modèle tarifaire et sauts de prix
  • Régions
  • Moteurs et SDK
  • Fonctions joueur prêtes à l'emploi
  • Sortie et auto-hébergement

À qui s'adresse horizOn

Aux studios indépendants avec des jeux PC ou mobiles sans multijoueur en temps réel, avec des joueurs sur plusieurs continents et un budget mensuel fixe, qui ne veulent pas développer eux-mêmes les fonctions d'exploitation.

Ne convient pas aux titres sur console, aux jeux multijoueurs en temps réel ni aux lancements qui attendent des centaines de milliers de joueurs simultanés : horizOn n'a ni prise en charge des consoles, ni matchmaking, ni mise à l'échelle automatique.

Chaque valeur provient des pages du fournisseur, vérifiée à la date indiquée. Plus fort signifie meilleur pour un studio indépendant sur ce seul critère, il n'y a pas de score total. Le tableau des fonctions prend la liste de fonctions de horizOn comme référence, ce qui favorise horizOn.

Sources des données

Chaque valeur renvoie à la page du fournisseur. La date est le jour où nous l'avons vérifiée.

CritèreRéférenceVérifié
Offre gratuite accelbyte.io 2026-10-12
Modèle tarifaire et sauts de prix accelbyte.io 2026-10-12
Régions accelbyte.io 2026-10-12
Moteurs et SDK accelbyte.io 2026-10-12
Consoles accelbyte.io 2026-10-12
Fonctions joueur prêtes à l'emploi accelbyte.io 2026-10-12
Logique serveur personnalisée et protection contre la triche accelbyte.io 2026-10-12
Multijoueur en temps réel docs.accelbyte.io 2026-10-12
Sortie et auto-hébergement accelbyte.io 2026-10-12
Disponibilité, contrat et protection des données docs.accelbyte.io 2026-10-12
Tableau des fonctions accelbyte.io 2026-10-12

Vous avez trouvé une valeur obsolète ? Ouvrez un ticket de support et nous la corrigeons avec une nouvelle date de vérification.

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