Terug naar Blog

Gratis abonnement e-mail, Turnstile registratie en minder tracking: horizOn deze week

Gepubliceerd op 22 oktober 2026
Gratis abonnement e-mail, Turnstile registratie en minder tracking: horizOn deze week Gegenereerd met behulp van AI

Kort samengevat

Transactionele e-mail op horizOn gratis beschikbaar. Plus captchavrije Turnstile registratie, geen Meta tracking en snellere website voor iedereen.

De meeste games versturen hun eerste e-mail lang voor de lancering. De verificatiemail na registratie, het wachtwoord resetten, het "je beloning staat klaar" bericht voor een gesloten beta. Tot nu toe begon horizOn's transactionele e-mail met een betaald abonnement, wat betekende dat veel ontwikkelaars op het gratis abonnement deze flows tijdens ontwikkeling oversloegen of een aparte mailprovider inrichtten voor testen. Deze week verandert dat.

De update van deze week is een kleinere. Geen SDK updates deze keer, dus er hoeft niets opnieuw geïnstalleerd te worden in Unity, Godot of Unreal. In plaats daarvan werkten we aan het platform rondom je game: e-mail voor het gratis abonnement, een rustiger registratieproces, minder tracking en een website die standhouden onder belasting. Dit is wat er tussen 13 en 22 oktober uitgebracht werd.

E-mail versturen is nu beschikbaar op het gratis abonnement

Server 1.71 opent transactionele e-mail voor gratis accounts, met strakke limieten. Betaalde abonnementen behouden hun hogere limieten, maar de functie zelf is niet langer vergrendeld achter een upgrade.

Waarom dit belangrijk is tijdens ontwikkeling

E-mailflows behoren tot de onderdelen van een game backend die stil kapot gaan. Een templatevariabele die nooit ingevuld wordt, een resetlink die naar de verkeerde omgeving wijst, een taal die terugvalt naar Engels zonder dat iemand het merkt. Dit zijn bugs die je wilt vinden terwijl je nog tijd hebt, niet op de lanceringsdag wanneer de eerste duizend spelers zich aanmelden.

Als je dit zelf bouwt, heb je een mailprovider account nodig, instelling van een afzenderdomein, een templatesysteem met variabelen, een wachtrij zodat een trage provider je gameverzoeken niet blokkeert, en een manier om te zien of een mail daadwerkelijk verzonden is. Dat is veel loodgieterswerk voor een functie die je alleen wilt testen.

Met e-mail op het gratis abonnement kun je nu:

  • De volledige flow vroeg bouwen. Verificatie, wachtwoord resetten of een beloningsbericht kan worden aangesloten en end-to-end getest terwijl de game nog in ontwikkeling is.
  • Meertalige templates gebruiken. E-mailtemplates ondersteunen verschillende talen, zodat de mail die een speler ontvangt kan overeenkomen met de taal van je game.
  • Het vanuit je engine aanroepen. De Unity, Godot en Unreal SDKs bevatten al een e-mailmanager, dus het versturen van een template is een aanroep vanuit je gamecode of een Blueprint async actie, geen aparte integratie.
  • Upgraden wanneer het volume erom vraagt. De limieten op gratis zijn bewust strak. Zodra je game meer moet versturen, geeft een betaald abonnement je meer ruimte. Tot die tijd betaal je niets.

Beste praktijken voor je eerste e-mailflow

  1. Begin met één template. Kies de flow waar spelers het eerst op stuiten, meestal verificatie, en krijg die goed voordat je meer toevoegt.
  2. Test elke taal die je uitbrengt. Stuur elke vertaalde template een keer naar jezelf. Ontbrekende variabelen vallen direct op.
  3. Houd de limieten in gedachten tijdens het testen. Op het gratis abonnement, vermijd loops die bij elke testrun een mail versturen. Activeer mails bewust.
  4. Zet nooit geheimen in een mail. Links moeten kortlevende tokens bevatten, nooit wachtwoorden of API keys.

Als je ook onze MCP Server gebruikt met een AI codeerassistent, bieden de feature prompts al e-mail versturen als optie aan, zodat de assistent kan suggereren waar een mail zinvol is in je game.

Een rustiger registratieproces met Cloudflare Turnstile

De registratiepagina vroeg nieuwe accounts vroeger om een reeks captcha op te lossen. Het hield bots buiten, maar het vertraagde ook elke echte ontwikkelaar die gewoon horizOn wilde proberen.

Dashboard 1.110 vervangt het door Cloudflare Turnstile, en Server 1.72 verifieert het Turnstile token bij registratie. De controle gebeurt nu op de server, zodat een bot het niet kan overslaan door rechtstreeks met de API te praten. Voor de meeste mensen draait de challenge op de achtergrond en is er niets om op te klikken of op te lossen.

Dit is een kleine verandering met een echt effect. De eerste vijf minuten met een nieuwe tool bepalen of iemand blijft. Een registratie die niet aanvoelt als een test maakt die eerste indruk beter.

Minder tracking, duidelijkere juridische teksten

Server 1.71 verwijdert de Meta Conversions API en de Meta pixel IDs. horizOn stuurt geen conversiegegevens meer naar Meta. Voor een product dat je vraagt het te vertrouwen met de gegevens van je spelers, denken we dat dit de juiste standaard is.

Hiernaast kregen de juridische pagina's een ronde correcties:

  • De voorwaarden en het privacybeleid noemen nu PayPal en Klarna als betaalmethoden, verwerkt via Stripe.
  • De website toont eerlijkere vertrouwensgegevens en beschrijft onze supportniveaus duidelijker.
  • Duitse teksten gebruiken nu consistent "ihr" in plaats van te wisselen tussen "du" en "Sie".

Een website die standhouden onder belasting

Twee Dashboard releases deze week gingen over stabiliteit. Versie 1.110.2 houdt de website online wanneer veel crawlers hem parallel raken, en 1.110.3 vernieuwt cache-items voordat ze verlopen en cachet het backendadres. Het doel is simpel: de site blijft snel en bereikbaar, zelfs terwijl zoekmachines hem indexeren.

Aan de serverkant stuurt de publieke bloglijst nu alleen een korte tekstvoorvertoning in plaats van het volledige artikel (Server 1.72.1). De lijst waar je dit vanaf leest laadt hierdoor sneller.

Wat niet veranderde

Om duidelijk te zijn over de scope: er zijn deze week geen nieuwe SDK versies. De huidige releases zijn Unity SDK 1.11, Godot SDK 1.10, Unreal SDK 1.9, Simple Server 1.4 en MCP Server 1.8. Als je de grotere feature release gemist hebt, behandelt ons artikel over eerlijke leaderboards met Validated Actions en spelerprofielen het in detail.

Ontvang updates sneller op Discord

Deze blogpost vat de week samen. Als je over releases wilt horen op het moment dat ze uitgebracht worden, sluit je aan bij de horizOn Discord server. Nieuwe versies worden daar live aangekondigd, vaak dagen voordat ze in deze wekelijkse roundup verschijnen, en het is de snelste manier om ons vragen te stellen of te vertellen wat je vervolgens nodig hebt.

Als je op het gratis abonnement zit, probeer deze week e-mail versturen en vertel ons hoe ver de limieten je brengen. Je kunt antwoorden op Discord of een issue openen op GitHub. De volledige lijst met veranderingen staat op de horizOn changelog.