Email sul piano Free, registrazione con Turnstile e meno tracciamento: horizOn questa settimana
In breve
Le email transazionali ora funzionano sul piano Free di horizOn. Inoltre registrazione con Turnstile, sito più veloce e Meta è stato rimosso.
La maggior parte dei giochi invia la prima email molto prima del lancio. La mail di verifica dopo la registrazione, il reset della password, il messaggio "la tua ricompensa ti aspetta" per una beta chiusa. Fino ad ora, le email transazionali di horizOn partivano con un piano a pagamento, il che significava che molti sviluppatori sul piano Free saltavano questi flussi durante lo sviluppo oppure configuravano un provider email separato solo per i test. Questa settimana questo cambia.
L'aggiornamento di questa settimana è più piccolo. Nessun aggiornamento SDK questa volta, quindi non c'è niente da reinstallare in Unity, Godot o Unreal. Invece abbiamo lavorato sulla piattaforma attorno al tuo gioco: email per il piano Free, una registrazione più tranquilla, meno tracciamento e un sito che regge sotto carico. Ecco cosa è stato rilasciato tra il 13 e il 22 ottobre.
L'invio di email è ora disponibile sul piano Free
Server 1.71 apre le email transazionali per gli account Free, con limiti stretti. I piani a pagamento mantengono i loro limiti più alti, ma la funzionalità stessa non è più bloccata dietro un upgrade.
Perché questo è importante durante lo sviluppo
I flussi email sono tra le parti di un backend di gioco che si rompono silenziosamente. Una variabile del template che non viene mai compilata, un link di reset che punta all'ambiente sbagliato, una lingua che torna all'inglese senza che nessuno se ne accorga. Questi sono bug che vuoi trovare quando hai ancora tempo, non il giorno del lancio quando i primi mille giocatori si registrano.
Se costruisci questo da solo, hai bisogno di un account provider email, configurazione del dominio mittente, un sistema di template con variabili, una coda in modo che un provider lento non blocchi le richieste del tuo gioco, e qualche modo per vedere se una mail è effettivamente partita. Questo è un sacco di lavoro idraulico per una funzionalità che vuoi solo testare.
Con l'email sul piano Free ora puoi:
- Costruire il flusso completo in anticipo. Verifica, reset password o un avviso di ricompensa possono essere collegati e testati end to end mentre il gioco è ancora in sviluppo.
- Usare template multilingue. I template email supportano diverse lingue, quindi la mail che riceve un giocatore può corrispondere alla lingua del tuo gioco.
- Chiamarlo dal tuo motore. Gli SDK Unity, Godot e Unreal includono già un gestore email, quindi inviare un template è una chiamata dal codice del tuo gioco o un'azione asincrona Blueprint, non un'integrazione separata.
- Fare upgrade quando il volume lo richiede. I limiti sul piano Free sono deliberatamente stretti. Una volta che il tuo gioco deve inviare di più, un piano a pagamento ti dà più spazio. Fino ad allora, non paghi nulla.
Best practice per il tuo primo flusso email
- Inizia con un template. Scegli il flusso che i giocatori incontrano per primo, di solito la verifica, e fallo bene prima di aggiungerne altri.
- Testa ogni lingua che spedisci. Invia ogni template tradotto a te stesso una volta. Le variabili mancanti si vedono immediatamente.
- Tieni a mente i limiti durante i test. Sul piano Free, evita loop che inviano una mail ad ogni esecuzione di test. Attiva le mail deliberatamente.
- Non mettere mai segreti in una mail. I link dovrebbero portare token di breve durata, mai password o chiavi API.
Se usi anche il nostro MCP Server con un assistente AI per la programmazione, i suoi prompt di funzionalità offrono già l'invio email come opzione, quindi l'assistente può suggerire dove una mail ha senso nel tuo gioco.
Una registrazione più tranquilla con Cloudflare Turnstile
La pagina di registrazione chiedeva ai nuovi account di risolvere un captcha sequenziale. Teneva fuori i bot, ma rallentava anche ogni vero sviluppatore che voleva solo provare horizOn.
Dashboard 1.110 lo sostituisce con Cloudflare Turnstile, e Server 1.72 verifica il token Turnstile alla registrazione. Il controllo ora avviene sul server, quindi un bot non può saltarlo parlando direttamente all'API. Per la maggior parte delle persone la sfida viene eseguita in background e non c'è niente da cliccare o risolvere.
Questo è un piccolo cambiamento con un effetto reale. I primi cinque minuti con un nuovo strumento decidono se qualcuno resta. Una registrazione che non sembra un test rende migliore quella prima impressione.
Meno tracciamento, testi legali più chiari
Server 1.71 rimuove la Meta Conversions API e i Meta pixel ID. horizOn non invia più dati di conversione a Meta. Per un prodotto che ti chiede di fidarti di esso con i dati dei tuoi giocatori, pensiamo che questo sia il default giusto.
Oltre a questo, le pagine legali hanno avuto un giro di correzioni:
- I Termini e la privacy policy ora nominano PayPal e Klarna come metodi di pagamento, processati tramite Stripe.
- Il sito mostra dati di fiducia più onesti e descrive i nostri livelli di supporto più chiaramente.
- I testi tedeschi ora ti indirizzano coerentemente come "ihr" invece di alternare tra "du" e "Sie".
Un sito che regge sotto carico
Due rilasci Dashboard questa settimana riguardavano la stabilità. La versione 1.110.2 mantiene il sito attivo quando molti crawler lo colpiscono in parallelo, e la 1.110.3 aggiorna le voci cache prima che scadano e memorizza nella cache l'indirizzo backend. L'obiettivo è semplice: il sito resta veloce e raggiungibile, anche mentre i motori di ricerca lo stanno indicizzando.
Lato server, la lista pubblica del blog ora invia solo un'anteprima di testo breve invece dell'articolo completo (Server 1.72.1). La lista da cui stai leggendo questo si carica più velocemente di conseguenza.
Cosa non è cambiato
Per essere chiari sulla portata: non ci sono nuove versioni SDK questa settimana. I rilasci attuali sono Unity SDK 1.11, Godot SDK 1.10, Unreal SDK 1.9, Simple Server 1.4 e MCP Server 1.8. Se ti sei perso il rilascio più grande di funzionalità, il nostro articolo su classifiche eque con Validated Actions e profili giocatore lo copre in profondità.
Ricevi aggiornamenti più velocemente su Discord
Questo post del blog riassume la settimana. Se vuoi sentire dei rilasci nel momento in cui vengono spediti, unisciti al server Discord di horizOn. Le nuove versioni vengono annunciate lì in diretta, spesso giorni prima che appaiano in questo riepilogo settimanale, ed è il modo più veloce per farci domande o dirci cosa ti serve dopo.
Se sei sul piano Free, prova l'invio email questa settimana e dicci fin dove ti portano i limiti. Puoi rispondere su Discord o aprire un issue su GitHub. La lista completa dei cambiamenti è sul changelog di horizOn.