Comparativa con fuentes

horizOn vs. AccelByte

Diez criterios, cada uno con una fuente y una fecha de comprobación, incluidos aquellos en los que AccelByte es más fuerte.

En qué se basa horizOn

Precios fijos

Una tarifa mensual fija. Sin facturación por solicitud, por jugador ni por GB. Al llegar al límite del plan se rechazan las solicitudes, nunca se cobra de más.

Multi-Región incluido

3 regiones de servidor (EU, EE.UU., Asia) incluidas en todos los planes. Sin costes adicionales de infraestructura.

Todas las funciones en todos los planes

Cada función está disponible en todos los planes, incluido el gratuito. Solo pagas por capacidad.

Diseñado para motores de juego

SDKs para Unity, Godot y Unreal Engine (el SDK de Unreal está en beta), además de una API REST y un servidor MCP.

horizOn vs. AccelByte: Comparativa de funciones

Las 13 funciones de jugador de horizOn como referencia: lo que obtienes sin escribir tu propio código de backend.

FunciónhorizOnAccelByte
Gestión de usuarios
Tablas de clasificación
Perfil de jugador
Validated Actions (antitrampas)
Guardado en la nube
Informes de fallos
Registros de usuarios
Configuración remota
Noticias / Anuncios
Localización
Envío de Email
Códigos de regalo
Comentarios de usuarios

Parcial significa solo con código propio, mediante un producto de pago aparte o con un límite. Las fuentes indican los detalles de cada proveedor.

Criterios

horizOn vs. AccelByte: Criterio por criterio

Cada fila indica qué lado es más fuerte para un estudio indie y enlaza la página del propio proveedor como fuente.

Plan gratuito

Empate o de distinta naturaleza

horizOn

Sin límite de tiempo ni tope de ingresos: 5.000 jugadores, 10 solicitudes por minuto (límite flexible, límite estricto 100), las 13 funciones.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

Hasta 30 jugadores simultáneos gratis. Servidores de juego y Extend con un crédito de prueba de 90 días.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Modelo de precios y saltos de precio

horizOn es más fuerte

horizOn

Precio mensual fijo de 11,99 €, 29,99 € o 59,99 € IVA incl., anual de 9,99 € a 49,99 € al mes. Sin medición de uso: al llegar al límite del plan el servidor rechaza las solicitudes (HTTP 429) en lugar de cobrar más.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

A partir del jugador simultáneo 31 se factura por el pico diario, por ejemplo $0,11 por jugador y día en el paquete Complete.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Regiones

horizOn es más fuerte

horizOn

UE (Helsinki, Finlandia), EE. UU. (Virginia) y Asia (Singapur) para cada proyecto sin coste adicional. Los jugadores leen de la región más cercana, toda escritura va a Helsinki.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

La ubicación del backend no está documentada públicamente. Servidores de juego en nueve regiones de AWS, Azure o Google Cloud.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Motores y SDK

horizOn es más fuerte

horizOn

SDKs propios para Unity, Godot y Unreal (el SDK de Unreal está en beta), una API REST y un servidor MCP.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

SDK para Unreal y Unity. El SDK para Godot es la versión 0.1.0 con licencia propietaria, solo para Windows y web.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Lógica de servidor propia y protección contra trampas

AccelByte es más fuerte

horizOn

Sin código de servidor propio. Las Validated Actions comprueban cada partida con reglas definidas en el panel antes de escribir una puntuación o una moneda.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

Extend: servicios propios en Go, C#, Java o Python, facturados por uso.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Multijugador en tiempo real

AccelByte es más fuerte

horizOn

Ninguno. Sin multijugador en tiempo real, emparejamiento ni salas.

AccelByte

Emparejamiento, sesiones, grupos, chat y servidores dedicados.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Salida y autoalojamiento

horizOn es más fuerte

horizOn

simpleServer: código abierto (MIT), la misma API de la app, funciona con los SDK sin cambios. Sin panel ni Validated Actions, tú lo ejecutas y lo mantienes.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

Sin autoalojamiento. Nube privada o acceso al código fuente solo en Enterprise a un precio individual.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

Disponibilidad, contrato y protección de datos

Empate o de distinta naturaleza

horizOn

Objetivo de disponibilidad del 99,98 % para el backend al mes (Condiciones 2.4), sin créditos. Socio contractual en Alemania. Contrato de encargado del tratamiento publicado como modelo (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Plantilla del contrato de encargo de tratamiento Fuente, comprobada el 2026-10-12

AccelByte

99,9 % de disponibilidad mensual como mejor esfuerzo, compensaciones solo tras 30 minutos de interrupción total. Sin acuerdo público de tratamiento de datos, disponible bajo petición.

Fuente, comprobada el 2026-10-12

En qué es más fuerte cada lado

AccelByte es más fuerte en

  • Consolas
  • Lógica de servidor propia y protección contra trampas
  • Multijugador en tiempo real

horizOn es más fuerte en

  • Modelo de precios y saltos de precio
  • Regiones
  • Motores y SDK
  • Funciones de jugador listas para usar
  • Salida y autoalojamiento

Para quién encaja horizOn

Estudios indie con juegos para PC o móvil sin multijugador en tiempo real, con jugadores en varios continentes y un presupuesto mensual fijo, que no quieren desarrollar ellos mismos las funciones de operaciones.

No encaja para títulos de consola, juegos multijugador en tiempo real ni lanzamientos que esperen cientos de miles de jugadores simultáneos: horizOn no tiene soporte de consolas, ni emparejamiento ni escalado automático.

Cada valor procede de las páginas del propio proveedor, comprobado en la fecha indicada. Más fuerte significa mejor para un estudio indie en ese criterio concreto, no hay puntuación total. La tabla de funciones usa como referencia la lista de funciones de horizOn, lo que favorece a horizOn.

Fuentes

Cada valor enlaza a la página del propio proveedor. La fecha es el día en que lo comprobamos.

CriterioFuenteComprobado
Plan gratuito accelbyte.io 2026-10-12
Modelo de precios y saltos de precio accelbyte.io 2026-10-12
Regiones accelbyte.io 2026-10-12
Motores y SDK accelbyte.io 2026-10-12
Consolas accelbyte.io 2026-10-12
Funciones de jugador listas para usar accelbyte.io 2026-10-12
Lógica de servidor propia y protección contra trampas accelbyte.io 2026-10-12
Multijugador en tiempo real docs.accelbyte.io 2026-10-12
Salida y autoalojamiento accelbyte.io 2026-10-12
Disponibilidad, contrato y protección de datos docs.accelbyte.io 2026-10-12
Tabla de funciones accelbyte.io 2026-10-12

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