E-Mail im Free Plan, Turnstile-Registrierung und weniger Tracking: horizOn diese Woche
Kurz und knapp
Transaktions-E-Mails im horizOn Free Plan. Dazu captcha-freie Turnstile-Registrierung, kein Meta-Tracking und eine schnellere Website für Sie.
Die meisten Spiele versenden ihre erste E-Mail lange vor dem Launch. Die Verifizierungs-Mail nach der Registrierung, das Passwort-Zurücksetzen, die "deine Belohnung wartet"-Nachricht für eine geschlossene Beta. Bis jetzt starteten horizOn-Transaktions-E-Mails erst mit einem bezahlten Plan, was bedeutete, dass viele Entwickler im Free Plan diese Flows während der Entwicklung entweder übersprungen oder einen separaten E-Mail-Provider nur zum Testen eingerichtet haben. Diese Woche ändert sich das.
Das Update dieser Woche ist ein kleineres. Keine SDK-Updates diesmal, ihr müsst also nichts in Unity, Godot oder Unreal neu installieren. Stattdessen haben wir an der Plattform rund um euer Spiel gearbeitet: E-Mail für den Free Plan, eine ruhigere Registrierung, weniger Tracking und eine Website, die unter Last stabil bleibt. Hier ist, was zwischen dem 13. und 22. Oktober ausgeliefert wurde.
E-Mail-Versand ist jetzt im Free Plan verfügbar
Server 1.71 öffnet Transaktions-E-Mails für Free-Accounts, mit engen Limits. Bezahlte Pläne behalten ihre höheren Limits, aber das Feature selbst ist nicht mehr hinter einem Upgrade gesperrt.
Warum das während der Entwicklung wichtig ist
E-Mail-Flows gehören zu den Teilen eines Spiel-Backends, die leise kaputtgehen. Eine Template-Variable, die nie gefüllt wird, ein Reset-Link, der auf die falsche Umgebung zeigt, eine Sprache, die unbemerkt auf Englisch zurückfällt. Das sind Bugs, die ihr finden wollt, solange ihr noch Zeit habt, nicht am Launch-Tag, wenn die ersten tausend Spieler sich anmelden.
Wenn ihr das selbst baut, braucht ihr einen E-Mail-Provider-Account, Sender-Domain-Setup, ein Template-System mit Variablen, eine Warteschlange, damit ein langsamer Provider eure Spiel-Requests nicht blockiert, und irgendeine Möglichkeit zu sehen, ob eine Mail tatsächlich rausgegangen ist. Das ist viel Installationsarbeit für ein Feature, das ihr nur testen wollt.
Mit E-Mail im Free Plan könnt ihr jetzt:
- Den vollen Flow früh aufbauen. Verifizierung, Passwort-Reset oder eine Belohnungs-Benachrichtigung können verdrahtet und end-to-end getestet werden, während das Spiel noch in Entwicklung ist.
- Mehrsprachige Templates verwenden. E-Mail-Templates unterstützen mehrere Sprachen, sodass die Mail, die ein Spieler erhält, zur Sprache eures Spiels passen kann.
- Es aus eurer Engine aufrufen. Die Unity-, Godot- und Unreal-SDKs enthalten bereits einen E-Mail-Manager, sodass das Senden eines Templates ein Aufruf aus eurem Spiel-Code oder eine Blueprint-Async-Action ist, keine separate Integration.
- Upgraden, wenn das Volumen es erfordert. Die Limits im Free Plan sind absichtlich eng. Sobald euer Spiel mehr versenden muss, gibt euch ein bezahlter Plan mehr Raum. Bis dahin zahlt ihr nichts.
Best Practices für euren ersten E-Mail-Flow
- Startet mit einem Template. Wählt den Flow, den Spieler zuerst treffen, normalerweise Verifizierung, und macht ihn richtig, bevor ihr mehr hinzufügt.
- Testet jede Sprache, die ihr ausliefert. Schickt euch jedes übersetzte Template einmal selbst. Fehlende Variablen tauchen sofort auf.
- Behaltet die Limits beim Testen im Kopf. Im Free Plan vermeidet Schleifen, die bei jedem Testlauf eine Mail senden. Löst Mails gezielt aus.
- Legt niemals Secrets in eine Mail. Links sollten kurzlebige Tokens enthalten, niemals Passwörter oder API-Keys.
Wenn ihr auch unseren MCP Server mit einem AI-Coding-Assistenten verwendet, bieten seine Feature-Prompts bereits E-Mail-Versand als Option an, sodass der Assistent vorschlagen kann, wo eine Mail in eurem Spiel Sinn macht.
Eine ruhigere Registrierung mit Cloudflare Turnstile
Die Registrierungsseite forderte neue Accounts früher auf, ein Sequenz-Captcha zu lösen. Es hielt Bots draußen, aber es verlangsamte auch jeden echten Entwickler, der nur horizOn ausprobieren wollte.
Dashboard 1.110 ersetzt es durch Cloudflare Turnstile, und Server 1.72 verifiziert das Turnstile-Token bei der Registrierung. Die Prüfung findet jetzt auf dem Server statt, sodass ein Bot sie nicht überspringen kann, indem er direkt mit der API spricht. Für die meisten Leute läuft die Challenge im Hintergrund ab und es gibt nichts zu klicken oder zu lösen.
Das ist eine kleine Änderung mit echtem Effekt. Die ersten fünf Minuten mit einem neuen Tool entscheiden, ob jemand bleibt. Eine Registrierung, die sich nicht wie ein Test anfühlt, macht diesen ersten Eindruck besser.
Weniger Tracking, klarere rechtliche Texte
Server 1.71 entfernt die Meta Conversions API und die Meta-Pixel-IDs. horizOn sendet keine Conversion-Daten mehr an Meta. Für ein Produkt, das euch bittet, ihm die Daten eurer Spieler anzuvertrauen, finden wir, dass das der richtige Standard ist.
Daneben bekamen die rechtlichen Seiten eine Runde Korrekturen:
- Die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung nennen jetzt PayPal und Klarna als Zahlungsmethoden, die über Stripe abgewickelt werden.
- Die Website zeigt ehrlichere Trust-Daten und beschreibt unsere Support-Level klarer.
- Deutsche Texte sprechen euch jetzt durchgängig mit "ihr" an, statt zwischen "du" und "Sie" zu wechseln.
Eine Website, die unter Last standhält
Zwei Dashboard-Releases diese Woche gingen um Stabilität. Version 1.110.2 hält die Website oben, wenn viele Crawler sie parallel treffen, und 1.110.3 erneuert Cache-Einträge, bevor sie ablaufen, und cached die Backend-Adresse. Das Ziel ist einfach: Die Seite bleibt schnell und erreichbar, auch während Suchmaschinen sie indexieren.
Auf der Server-Seite sendet die öffentliche Blog-Liste jetzt nur eine kurze Text-Vorschau statt des vollen Artikels (Server 1.72.1). Die Liste, von der ihr das hier lest, lädt dadurch schneller.
Was sich nicht geändert hat
Um den Umfang klarzustellen: Es gibt diese Woche keine neuen SDK-Versionen. Die aktuellen Releases sind Unity SDK 1.11, Godot SDK 1.10, Unreal SDK 1.9, Simple Server 1.4 und MCP Server 1.8. Falls ihr das größere Feature-Release verpasst habt, unser Artikel über faire Leaderboards mit Validated Actions und Spielerprofilen behandelt es ausführlich.
Bekommt Updates schneller auf Discord
Dieser Blog-Post fasst die Woche zusammen. Wenn ihr von Releases hören wollt, sobald sie ausgeliefert werden, tretet dem horizOn Discord-Server bei. Neue Versionen werden dort live angekündigt, oft Tage bevor sie in dieser wöchentlichen Zusammenfassung erscheinen, und es ist der schnellste Weg, uns Fragen zu stellen oder uns zu sagen, was ihr als nächstes braucht.
Wenn ihr im Free Plan seid, probiert E-Mail-Versand diese Woche aus und sagt uns, wie weit euch die Limits bringen. Ihr könnt auf Discord antworten oder ein Issue auf GitHub öffnen. Die vollständige Liste der Änderungen findet ihr im horizOn-Changelog.