Free Plan'da E-posta, Turnstile Kaydı ve Daha Az İzleme: horizOn Bu Hafta
Özet olarak
İşlemsel e-posta horizOn Free plan'da sunuluyor. Captcha'sız Turnstile kaydı, Meta izleme kaldırıldı ve daha hızlı, istikrarlı web sitesi deneyimi.
Çoğu oyun lansmanından çok önce ilk e-postasını gönderir. Kayıt sonrası doğrulama maili, şifre sıfırlama, kapalı beta için "ödülünüz sizi bekliyor" notu. Şimdiye kadar horizOn'un işlemsel e-postası ücretli bir planla başlıyordu, bu da Free plan'daki birçok geliştiricinin geliştirme sırasında bu akışları atladığı veya sadece test için ayrı bir posta sağlayıcısı bağladığı anlamına geliyordu. Bu hafta bu durum değişiyor.
Bu haftaki güncelleme daha küçük bir güncelleme. Bu sefer SDK güncellemesi yok, yani Unity, Godot veya Unreal'da yeniden yüklemeniz gereken bir şey yok. Bunun yerine oyununuzun etrafındaki platform üzerinde çalıştık: Free plan için e-posta, daha sakin bir kayıt, daha az izleme ve yük altında dayanıklı bir web sitesi. İşte 13 Ekim ile 22 Ekim arasında yayınlananlar.
E-posta Gönderimi Artık Free Plan'da Mevcut
Server 1.71, Free hesaplar için sıkı limitlerle işlemsel e-postayı açıyor. Ücretli planlar daha yüksek limitlerini koruyor, ancak özelliğin kendisi artık bir yükseltmenin arkasında kilitli değil.
Geliştirme sırasında bu neden önemli
E-posta akışları, sessizce bozulan oyun backend parçaları arasındadır. Hiç doldurulamayan bir şablon değişkeni, yanlış ortama işaret eden bir sıfırlama bağlantısı, kimse fark etmeden İngilizce'ye geri dönen bir dil. Bunlar, başınızda hala zamanınız varken bulmak istediğiniz hatalar, ilk bin oyuncunun kaydolduğu lansman gününde değil.
Bunu kendiniz oluşturursanız, bir posta sağlayıcı hesabına, gönderen alan adı kurulumuna, değişkenlerle bir şablon sistemine, yavaş bir sağlayıcının oyun isteklerinizi engellemeyeceği bir kuyruğa ve bir postanın gerçekten gönderilip gönderilmediğini görebileceğiniz bir yola ihtiyacınız var. Bu, sadece test etmek istediğiniz bir özellik için çok fazla altyapı.
Free plan'daki e-posta ile artık şunları yapabilirsiniz:
- Tam akışı erken oluşturun. Doğrulama, şifre sıfırlama veya ödül bildirimi, oyun hala geliştirme aşamasındayken uçtan uca bağlanabilir ve test edilebilir.
- Çok dilli şablonlar kullanın. E-posta şablonları birkaç dili destekler, böylece bir oyuncunun aldığı posta oyununuzun diliyle eşleşebilir.
- Motor'unuzdan çağırın. Unity, Godot ve Unreal SDK'ları zaten bir e-posta yöneticisi içeriyor, bu nedenle bir şablon göndermek oyun kodunuzdan yapılan bir çağrı veya bir Blueprint async işlemi, ayrı bir entegrasyon değil.
- Hacim gerektirdiğinde yükseltin. Free'deki limitler kasıtlı olarak sıkı. Oyununuzun daha fazla göndermesi gerektiğinde, ücretli bir plan size daha fazla alan verir. O zamana kadar hiçbir şey ödemezsiniz.
İlk e-posta akışınız için en iyi uygulamalar
- Bir şablonla başlayın. Oyuncuların ilk karşılaştığı akışı seçin, genellikle doğrulama, ve daha fazlasını eklemeden önce bunu doğru yapın.
- Gönderdiğiniz her dili test edin. Çevrilmiş her şablonu kendinize bir kez gönderin. Eksik değişkenler hemen ortaya çıkar.
- Test ederken limitleri aklınızda tutun. Free plan'da, her test çalıştırmasında posta gönderen döngülerden kaçının. Postaları kasıtlı olarak tetikleyin.
- Asla bir postaya sır koymayın. Bağlantılar kısa ömürlü tokenlar taşımalı, asla şifreler veya API anahtarları değil.
MCP Server'ımızı bir AI kodlama asistanıyla birlikte kullanıyorsanız, özellik istemleri zaten e-posta göndermeyi bir seçenek olarak sunuyor, böylece asistan oyununuzda bir postanın nerede mantıklı olduğunu önerebilir.
Cloudflare Turnstile ile Daha Sakin Bir Kayıt
Kayıt sayfası eskiden yeni hesaplardan bir sıralı captcha çözmelerini istiyordu. Botları uzak tutuyordu, ancak sadece horizOn'u denemek isteyen her gerçek geliştiricini de yavaşlatıyordu.
Dashboard 1.110 bunu Cloudflare Turnstile ile değiştiriyor ve Server 1.72 kayıtta Turnstile tokenını doğruluyor. Kontrol artık sunucuda gerçekleşiyor, bu nedenle bir bot doğrudan API ile konuşarak bunu atlayamaz. Çoğu insan için zorluk arka planda çalışır ve tıklanacak veya çözülecek hiçbir şey yoktur.
Bu, gerçek bir etkisi olan küçük bir değişiklik. Yeni bir araçla geçirilen ilk beş dakika, birinin kalıp kalmayacağına karar verir. Test gibi hissettirmeyen bir kayıt, o ilk izlenimi daha iyi yapar.
Daha Az İzleme, Daha Net Yasal Metinler
Server 1.71, Meta Conversions API'yi ve Meta piksel kimliklerini kaldırıyor. horizOn artık Meta'ya dönüşüm verisi göndermiyor. Oyuncularınızın verileriyle size güvenmenizi isteyen bir ürün için bunun doğru varsayılan olduğunu düşünüyoruz.
Bunun yanı sıra, yasal sayfalar bir dizi düzeltme aldı:
- Şartlar ve gizlilik politikası artık Stripe üzerinden işlenen ödeme yöntemleri olarak PayPal ve Klarna'yı belirtiyor.
- Web sitesi daha dürüst güven verisi gösteriyor ve destek seviyelerimizi daha net açıklıyor.
- Almanca metinler artık "du" ve "Sie" arasında geçiş yapmak yerine tutarlı bir şekilde sizi "ihr" olarak ele alıyor.
Yük Altında Dayanıklı Bir Web Sitesi
Bu hafta iki Dashboard sürümü istikrarla ilgiliydi. Sürüm 1.110.2, birçok tarayıcı paralel olarak vurduğunda web sitesini ayakta tutuyor ve 1.110.3, önbellek girişlerini süresi dolmadan yeniliyor ve backend adresini önbelleğe alıyor. Amaç basit: arama motorları indekslerken bile site hızlı ve erişilebilir kalıyor.
Sunucu tarafında, genel blog listesi artık tam makale yerine sadece kısa bir metin önizlemesi gönderiyor (Server 1.72.1). Bunu okuduğunuz liste sonuç olarak daha hızlı yükleniyor.
Değişmeyen Şeyler
Kapsam konusunda net olmak gerekirse: bu hafta yeni SDK sürümü yok. Mevcut sürümler Unity SDK 1.11, Godot SDK 1.10, Unreal SDK 1.9, Simple Server 1.4 ve MCP Server 1.8. Daha büyük özellik sürümünü kaçırdıysanız, Validated Actions ve oyuncu profilleriyle adil lider tabloları hakkındaki makalemiz bunu derinlemesine ele alıyor.
Discord'da Güncellemeleri Daha Hızlı Alın
Bu blog yazısı haftayı özetliyor. Sürümler yayınlandığı anda duymak istiyorsanız, horizOn Discord sunucusuna katılın. Yeni sürümler orada canlı olarak duyuruluyor, genellikle bu haftalık özette görünmelerinden günler önce ve bize soru sormanın veya daha sonra neye ihtiyacınız olduğunu söylemenin en hızlı yolu.
Free plan'daysanız, bu hafta e-posta göndermeyi deneyin ve limitlerin sizi ne kadar götürdüğünü bize söyleyin. Discord'da yanıt verebilir veya GitHub'da bir sorun açabilirsiniz. Değişikliklerin tam listesi horizOn changelog'da.