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Email no Plano Free, Cadastro com Turnstile e Menos Rastreamento: horizOn Esta Semana

Publicado em 22 de outubro de 2026
Email no Plano Free, Cadastro com Turnstile e Menos Rastreamento: horizOn Esta Semana Gerada com a ajuda de IA

Em resumo

Email transacional no plano Free do horizOn. Cadastro com Turnstile sem captcha, rastreamento Meta removido e site mais rápido com melhor desempenho.

A maioria dos jogos envia seu primeiro email muito antes do lançamento. O email de verificação após o cadastro, a redefinição de senha, o aviso "sua recompensa está esperando" para um beta fechado. Até agora, o email transacional do horizOn começava com um plano pago, o que significava que muitos desenvolvedores no plano Free pulavam esses fluxos durante o desenvolvimento ou conectavam um provedor de email separado apenas para testes. Esta semana isso muda.

A atualização desta semana é menor. Nenhuma atualização de SDK desta vez, então não há nada para reinstalar no Unity, Godot ou Unreal. Em vez disso, trabalhamos na plataforma ao redor do seu jogo: email para o plano Free, um cadastro mais tranquilo, menos rastreamento e um site que aguenta a carga. Aqui está o que foi lançado entre 13 e 22 de outubro.

Envio de Email Agora Disponível no Plano Free

O Server 1.71 abre o email transacional para contas Free, com limites apertados. Planos pagos mantêm seus limites maiores, mas o recurso em si não está mais bloqueado atrás de um upgrade.

Por que isso importa durante o desenvolvimento

Fluxos de email estão entre as partes de um backend de jogo que quebram silenciosamente. Uma variável de template que nunca é preenchida, um link de redefinição que aponta para o ambiente errado, um idioma que volta para inglês sem ninguém perceber. Esses são bugs que você quer encontrar enquanto ainda tem tempo, não no dia de lançamento quando os primeiros mil jogadores se cadastram.

Se você constrói isso sozinho, precisa de uma conta de provedor de email, configuração de domínio de envio, um sistema de templates com variáveis, uma fila para que um provedor lento não bloqueie suas requisições de jogo, e alguma forma de ver se um email realmente foi enviado. Isso é muita infraestrutura para um recurso que você só quer testar.

Com email no plano Free você agora pode:

  • Construir o fluxo completo cedo. Verificação, redefinição de senha ou um aviso de recompensa podem ser conectados e testados de ponta a ponta enquanto o jogo ainda está em desenvolvimento.
  • Usar templates multilíngues. Templates de email suportam vários idiomas, então o email que um jogador recebe pode corresponder ao idioma do seu jogo.
  • Chamar do seu motor. Os SDKs Unity, Godot e Unreal já incluem um gerenciador de email, então enviar um template é uma chamada do código do seu jogo ou uma ação async de Blueprint, não uma integração separada.
  • Fazer upgrade quando o volume exigir. Os limites no Free são deliberadamente apertados. Uma vez que seu jogo precisa enviar mais, um plano pago te dá mais espaço. Até lá, você não paga nada.

Melhores práticas para seu primeiro fluxo de email

  1. Comece com um template. Escolha o fluxo que os jogadores atingem primeiro, geralmente verificação, e acerte antes de adicionar mais.
  2. Teste cada idioma que você lança. Envie cada template traduzido para você mesmo uma vez. Variáveis faltando aparecem imediatamente.
  3. Mantenha os limites em mente ao testar. No plano Free, evite loops que enviam um email a cada execução de teste. Dispare emails deliberadamente.
  4. Nunca coloque segredos em um email. Links devem carregar tokens de curta duração, nunca senhas ou chaves de API.

Se você também usa nosso MCP Server com um assistente de codificação IA, seus prompts de recursos já oferecem envio de email como uma opção, então o assistente pode sugerir onde um email faz sentido no seu jogo.

Um Cadastro Mais Tranquilo com Cloudflare Turnstile

A página de registro costumava pedir que novas contas resolvessem um captcha sequencial. Isso mantinha bots fora, mas também atrasava cada desenvolvedor real que só queria experimentar o horizOn.

O Dashboard 1.110 substitui isso pelo Cloudflare Turnstile, e o Server 1.72 verifica o token Turnstile no cadastro. A verificação agora acontece no servidor, então um bot não pode pular isso falando com a API diretamente. Para a maioria das pessoas, o desafio roda em segundo plano e não há nada para clicar ou resolver.

Essa é uma pequena mudança com um efeito real. Os primeiros cinco minutos com uma nova ferramenta decidem se alguém fica. Um cadastro que não parece um teste torna essa primeira impressão melhor.

Menos Rastreamento, Textos Legais Mais Claros

O Server 1.71 remove a Conversions API do Meta e os IDs de pixel do Meta. O horizOn não envia mais dados de conversão para o Meta. Para um produto que pede que você confie nele com os dados dos seus jogadores, achamos que esse é o padrão correto.

Junto com isso, as páginas legais receberam uma rodada de correções:

  • Os Termos e a política de privacidade agora nomeiam PayPal e Klarna como métodos de pagamento, processados via Stripe.
  • O site mostra dados de confiança mais honestos e descreve nossos níveis de suporte mais claramente.
  • Textos em alemão agora consistentemente se dirigem a você como "ihr" em vez de alternar entre "du" e "Sie".

Um Site Que Aguenta a Carga

Dois lançamentos de Dashboard esta semana foram sobre estabilidade. A versão 1.110.2 mantém o site funcionando quando muitos crawlers o atingem em paralelo, e a 1.110.3 atualiza entradas de cache antes de expirarem e faz cache do endereço do backend. O objetivo é simples: o site permanece rápido e acessível, mesmo enquanto mecanismos de busca estão indexando.

No lado do servidor, a lista pública de blog agora envia apenas uma prévia de texto curta em vez do artigo completo (Server 1.72.1). A lista da qual você está lendo isso carrega mais rápido como resultado.

O Que Não Mudou

Para ser claro sobre o escopo: não há novas versões de SDK esta semana. Os lançamentos atuais são Unity SDK 1.11, Godot SDK 1.10, Unreal SDK 1.9, Simple Server 1.4 e MCP Server 1.8. Se você perdeu o lançamento de recursos maior, nosso artigo sobre leaderboards justos com Validated Actions e perfis de jogador cobre em profundidade.

Receba Atualizações Mais Rápido no Discord

Este post de blog resume a semana. Se você quer ouvir sobre lançamentos no momento em que são publicados, entre no servidor Discord do horizOn. Novas versões são anunciadas lá ao vivo, frequentemente dias antes de aparecerem neste resumo semanal, e é a forma mais rápida de nos fazer perguntas ou nos dizer o que você precisa em seguida.

Se você está no plano Free, experimente o envio de email esta semana e nos conte até onde os limites te levam. Você pode responder no Discord ou abrir uma issue no GitHub. A lista completa de mudanças está no changelog do horizOn.