Terug naar Blog

Bloed, zweet en code: Een blik op horizOn’s grootste indie game backend-update tot nu toe

Gepubliceerd op 22 februari 2026
Bloed, zweet en code: Een blik op horizOn’s grootste indie game backend-update tot nu toe

Bloed, zweet en code: Een blik op horizOn’s grootste indie game backend-update tot nu toe

Games bouwen is al lastig genoeg. De infrastructuur erachter bouwen? Dat is een hoofdpijn waar je je niet mee bezig zou moeten houden.

Bij horizOn is ons doel altijd simpel geweest: geef indie-ontwikkelaars een krachtige game-backend — leaderboards, cloud saves, authenticatie en remote config — zonder de nachtmerrie om dit allemaal zelf te moeten ontwikkelen. De afgelopen weken heeft ons team gedraaid op te veel koffie en heel weinig slaap. We hebben naar jullie feedback geluisterd, oude code afgebroken en systemen gebouwd waarvan we oprecht geloven dat ze jullie leven makkelijker zullen maken.

Vandaag zijn we ontzettend trots om onze grootste update tot nu toe te lanceren. Het is niet zomaar een lijst met functies; het is het resultaat van wekenlang hard werken om ervoor te zorgen dat jij je kunt concentreren op wat het belangrijkst is: je game leuk maken. Hier is alles wat we zojuist voor je hebben uitgerold.

🎮 Unreal Engine SDK: Native, strak en klaar voor gebruik

Jullie vroegen erom, en we hebben vele late uurtjes besteed om ervoor te zorgen dat we het goed deden. horizOn ondersteunt nu officieel Unreal Engine, naast onze bestaande Unity- en Godot-SDK's.

We wilden niet zomaar een goedkope wrapper om Unreal heen bouwen. Als je ooit hebt geprobeerd om vanaf nul een aangepaste game-backend in Unreal aan te sluiten, weet je hoeveel boilerplate en frustratie dat met zich meebrengt. We hebben onze Unreal Engine SDK zo ontworpen dat deze volledig native aanvoelt voor C++ en Blueprint-ontwikkelaars.

  • Wat dit voor jou betekent: Sleep het erin, configureer je API-sleutel en je bent verbonden. Nu Unity, Godot en Unreal volledig worden ondersteund, biedt horizOn naadloze ondersteuning voor de engines die het overgrote deel van de huidige indie-games aansturen. Eén backend, elke engine.

🚨 Ingebouwde Crash Reporting: Vang fouten op voordat spelers het merken

Niets is vervelender dan een speler die een slechte recensie achterlaat omdat je game crashte, terwijl je niet eens wist dat het gebeurde.

In plaats van je te dwingen zware, dure tools van derden zoals Sentry of Crashlytics te integreren, hebben we automatische crash-rapportage direct in horizOn ingebouwd. We wilden dat indie-ontwikkelaars die efficiënt willen werken alles op één plek hebben.

  • Hoe het helpt: Het systeem vangt crashes automatisch op, groepeert ze op type en markeert trending fouten direct in je dashboard. Je crashgegevens staan nu direct naast je leaderboards en spelergegevens. Lanceer je game, monitor in realtime wat er misgaat en los het snel op.

🤖 MCP Server Integratie: AI ontmoet je game-backend

We kijken altijd naar waar softwareontwikkeling naartoe gaat, en dit was een passieproject voor ons. We hebben een MCP-server voor horizOn gebouwd — gebruikmakend van het Model Context Protocol, de open standaard die AI-assistenten verbindt met externe tools.

We hebben veel tijd besteed aan het uitzoeken hoe we dit echt nuttig konden maken. Als je nu Claude, Cursor of een andere MCP-compatibele AI-tool gebruikt, kun je deze direct verbinden met je horizOn-backend.

  • Het resultaat: Je kunt je leaderboard opvragen, spelergegevens controleren of remote configs beheren via natuurlijke taal, rechtstreeks in je AI-assistent. In plaats van te schakelen tussen je editor, dashboard en terminal, handelt je AI het direct af.

📱 Een vernieuwd dashboard: Sneller, overzichtelijker en mobielvriendelijk

Jullie gaven aan dat het oude dashboard wat onhandig was, vooral onderweg. We hebben geluisterd. We hebben de UI volledig gestript en opnieuw opgebouwd om te focussen op wat je daadwerkelijk moet zien.

We hebben dagenlang gesleuteld aan de informatiehiërarchie, responsieve datatabellen en laadsnelheden. Belangrijker nog: we hebben eindelijk volledige mobiele ondersteuning geïmplementeerd.

  • Waarom het belangrijk is: Of je nu aan het debuggen bent op je hoofdscherm of obsessief je spelersstatistieken checkt op je telefoon tijdens het pendelen, het horizOn-dashboard is nu snel, leesbaar en responsief.

🌍 Global Load Balancer: Eén domein voor alles

Infrastructuur-routing is misschien niet sexy, maar wel cruciaal. Voorheen gebruikte horizOn regionale subdomeinen, wat betekende dat je een serverregio moest kiezen en je SDK handmatig moest configureren. Het werkte, maar we vonden het niet elegant genoeg.

We hebben zojuist een enorme architecturale upgrade uitgerold: een global load balancer die voor de volledige horizOn-infrastructuur staat.

  • De upgrade: Eén domein, één endpoint, wereldwijd. Je verzoeken worden automatisch naar de dichtstbijzijnde beschikbare server geleid. Geen regionale configuratie meer voor jou, en aanzienlijk lagere latentie voor je spelers, waar ze ook wonen. Het is een enorme backend-wijziging die volledig onzichtbaar is voor jou — en dat is precies hoe goede infrastructuur hoort te zijn.

🛠️ horizOn Simple Server: Host je eigen game-backend gratis

Wij geloven sterk dat niet elk project een managed service nodig heeft, en we hebben een hekel aan vendor lock-in. Misschien ben je alleen aan het prototypen, of wil je volledige controle over je hardware.

Daarom hebben we hard gewerkt aan de release van horizOn Simple Server — onze gratis, open-source, zelf te hosten editie.

We hebben het zo frictieloos mogelijk ontworpen: het is een enkele PHP-applicatie zonder externe afhankelijkheden. Geen Docker, geen Composer, geen Java. Zet het op een standaard PHP-hosting en je hebt binnen enkele minuten een complete, werkende game-backend.

  • Het beste deel: Het is volledig API-compatibel met onze managed BaaS. Je kunt gratis beginnen met Simple Server, en als je game razend populair wordt en je geen servers meer wilt beheren, kun je direct overstappen naar de managed service. Geen herschreven code, geen migratie-hoofdpijn. Authenticatie, leaderboards, cloud saves, crash reporting — allemaal gratis, op je eigen hardware.

Wat volgt er nu?

Dat zijn zes enorme updates in één keer. We zijn uitgeput, maar we kunnen niet wachten om te zien wat jullie bouwen met deze nieuwe tools. horizOn is gebouwd door ontwikkelaars, voor ontwikkelaars die pure kracht willen zonder de ballast van enterprise-software.

Probeer horizOn gratis op horizon.pm — of download de Simple Server op GitHub en host het vandaag nog zelf.

Laat ons weten wat je ervan vindt op Discord of Twitter. En als je ons nu wilt verontschuldigen, we moeten dringend wat slaap inhalen!