العودة إلى المدونة

البريد الإلكتروني في الخطة المجانية وتسجيل Turnstile وتتبع أقل: horizOn هذا الأسبوع

نُشر في 22 أكتوبر 2026
البريد الإلكتروني في الخطة المجانية وتسجيل Turnstile وتتبع أقل: horizOn هذا الأسبوع تم إنشاؤها بمساعدة الذكاء الاصطناعي

باختصار

البريد الإلكتروني المعاملاتي متاح الآن في خطة horizOn المجانية. بالإضافة إلى Turnstile بدون كابتشا وإزالة تتبع Meta وموقع أسرع وأكثر استقراراً.

معظم الألعاب ترسل أول بريد إلكتروني لها قبل الإطلاق بوقت طويل. بريد التحقق بعد التسجيل، إعادة تعيين كلمة المرور، إشعار "مكافأتك بانتظارك" لنسخة بيتا مغلقة. حتى الآن، كان البريد الإلكتروني المعاملاتي في horizOn يبدأ بخطة مدفوعة، مما يعني أن العديد من المطورين في الخطة المجانية إما تخطوا تلك المسارات أثناء التطوير أو ربطوا مزود بريد إلكتروني منفصل فقط للاختبار. هذا الأسبوع يتغير ذلك.

تحديث هذا الأسبوع أصغر حجماً. لا توجد تحديثات SDK هذه المرة، لذا لا يوجد شيء لإعادة تثبيته في Unity أو Godot أو Unreal. بدلاً من ذلك عملنا على المنصة حول لعبتك: البريد الإلكتروني للخطة المجانية، وتسجيل أهدأ، وتتبع أقل، وموقع ويب يصمد تحت الحمل. هذا ما تم إطلاقه بين 13 و22 أكتوبر.

إرسال البريد الإلكتروني متاح الآن في الخطة المجانية

الإصدار 1.71 من Server يفتح البريد الإلكتروني المعاملاتي للحسابات المجانية، مع حدود ضيقة. الخطط المدفوعة تحتفظ بحدودها الأعلى، لكن الميزة نفسها لم تعد مقفلة خلف ترقية.

لماذا هذا مهم أثناء التطوير

مسارات البريد الإلكتروني هي من بين أجزاء الخلفية للعبة التي تتعطل بهدوء. متغير قالب لا يتم ملؤه أبداً، رابط إعادة تعيين يشير إلى البيئة الخاطئة، لغة تعود إلى الإنجليزية دون أن يلاحظ أحد. هذه أخطاء تريد اكتشافها بينما لا يزال لديك وقت، وليس في يوم الإطلاق عندما يسجل أول ألف لاعب.

إذا قمت ببناء هذا بنفسك، فأنت بحاجة إلى حساب مزود بريد، إعداد نطاق المرسل، نظام قوالب مع متغيرات، طابور حتى لا يمنع المزود البطيء طلبات لعبتك، وطريقة ما لمعرفة ما إذا كان البريد قد تم إرساله فعلاً. هذا الكثير من الأعمال لميزة تريد فقط اختبارها.

مع البريد الإلكتروني في الخطة المجانية يمكنك الآن:

  • بناء المسار الكامل مبكراً. التحقق، إعادة تعيين كلمة المرور أو إشعار المكافأة يمكن ربطها واختبارها من البداية للنهاية بينما اللعبة لا تزال في التطوير.
  • استخدام القوالب متعددة اللغات. قوالب البريد الإلكتروني تدعم عدة لغات، لذا يمكن للبريد الذي يستقبله اللاعب أن يطابق لغة لعبتك.
  • الاتصال من محركك. SDK لـ Unity وGodot وUnreal تتضمن بالفعل مدير بريد إلكتروني، لذا إرسال قالب هو استدعاء من كود لعبتك أو إجراء Blueprint غير متزامن، وليس تكاملاً منفصلاً.
  • الترقية عندما يتطلب الحجم ذلك. الحدود في الخطة المجانية ضيقة عمداً. بمجرد أن تحتاج لعبتك إلى إرسال المزيد، تمنحك الخطة المدفوعة مساحة أكبر. حتى ذلك الحين، لا تدفع شيئاً.

أفضل الممارسات لأول مسار بريد إلكتروني

  1. ابدأ بقالب واحد. اختر المسار الذي يصل إليه اللاعبون أولاً، عادة التحقق، واجعله صحيحاً قبل إضافة المزيد.
  2. اختبر كل لغة تشحنها. أرسل كل قالب مترجم لنفسك مرة واحدة. المتغيرات المفقودة تظهر فوراً.
  3. ضع الحدود في الاعتبار أثناء الاختبار. في الخطة المجانية، تجنب الحلقات التي ترسل بريداً في كل تشغيل اختبار. قم بتشغيل الرسائل عمداً.
  4. لا تضع أبداً أسراراً في بريد. الروابط يجب أن تحمل رموزاً قصيرة الأمد، وليس كلمات مرور أو مفاتيح API.

إذا كنت تستخدم أيضاً MCP Server مع مساعد برمجة AI، فإن مطالبات الميزات الخاصة به تقدم بالفعل إرسال البريد الإلكتروني كخيار، لذا يمكن للمساعد أن يقترح أين يكون البريد منطقياً في لعبتك.

تسجيل أهدأ مع Cloudflare Turnstile

كانت صفحة التسجيل تطلب من الحسابات الجديدة حل كابتشا تسلسلية. أبقت الروبوتات بالخارج، لكنها أيضاً أبطأت كل مطور حقيقي أراد فقط تجربة horizOn.

الإصدار 1.110 من Dashboard يستبدله بـ Cloudflare Turnstile، والإصدار 1.72 من Server يتحقق من رمز Turnstile عند التسجيل. الفحص يحدث الآن على الخادم، لذا لا يمكن للروبوت تخطيه بالتحدث إلى API مباشرة. بالنسبة لمعظم الناس، يعمل التحدي في الخلفية ولا يوجد شيء للنقر عليه أو حله.

هذا تغيير صغير بتأثير حقيقي. الدقائق الخمس الأولى مع أداة جديدة تقرر ما إذا كان شخص ما يبقى. التسجيل الذي لا يشعر وكأنه اختبار يجعل ذلك الانطباع الأول أفضل.

تتبع أقل، نصوص قانونية أوضح

الإصدار 1.71 من Server يزيل Meta Conversions API ومعرفات بكسل Meta. horizOn لم يعد يرسل بيانات التحويل إلى Meta. بالنسبة لمنتج يطلب منك أن تثق به ببيانات لاعبيك، نعتقد أن هذا هو الافتراضي الصحيح.

إلى جانب ذلك، حصلت الصفحات القانونية على جولة من التصحيحات:

  • الشروط وسياسة الخصوصية تسمي الآن PayPal وKlarna كطرق دفع، تتم معالجتها عبر Stripe.
  • الموقع يعرض بيانات ثقة أكثر صدقاً ويصف مستويات الدعم بشكل أوضح.
  • النصوص الألمانية تخاطبك الآن باستمرار بـ "ihr" بدلاً من التبديل بين "du" و"Sie".

موقع ويب يصمد تحت الحمل

إصداران من Dashboard هذا الأسبوع كانا حول الاستقرار. الإصدار 1.110.2 يبقي الموقع قائماً عندما تضربه العديد من برامج الزحف بالتوازي، والإصدار 1.110.3 يحدث إدخالات ذاكرة التخزين المؤقت قبل انتهاء صلاحيتها ويخزن عنوان الخلفية. الهدف بسيط: الموقع يبقى سريعاً وقابلاً للوصول، حتى أثناء فهرسته من قبل محركات البحث.

على جانب الخادم، قائمة المدونة العامة ترسل الآن فقط معاينة نص قصيرة بدلاً من المقال الكامل (الإصدار 1.72.1 من Server). القائمة التي تقرأ منها هذا تحمل أسرع نتيجة لذلك.

ما الذي لم يتغير

لنكون واضحين بشأن النطاق: لا توجد إصدارات SDK جديدة هذا الأسبوع. الإصدارات الحالية هي Unity SDK 1.11 وGodot SDK 1.10 وUnreal SDK 1.9 وSimple Server 1.4 وMCP Server 1.8. إذا فاتك إصدار الميزة الأكبر، فإن مقالنا حول لوحات الصدارة العادلة مع Validated Actions وملفات تعريف اللاعبين يغطيه بعمق.

احصل على التحديثات بشكل أسرع على Discord

منشور المدونة هذا يلخص الأسبوع. إذا كنت تريد سماع الإصدارات في اللحظة التي يتم إطلاقها، انضم إلى خادم horizOn على Discord. الإصدارات الجديدة يتم الإعلان عنها هناك مباشرة، غالباً قبل أيام من ظهورها في هذا الملخص الأسبوعي، وهي أسرع طريقة لطرح الأسئلة علينا أو إخبارنا بما تحتاجه بعد ذلك.

إذا كنت في الخطة المجانية، جرب إرسال البريد الإلكتروني هذا الأسبوع وأخبرنا إلى أي مدى تأخذك الحدود. يمكنك الرد على Discord أو فتح مشكلة على GitHub. القائمة الكاملة للتغييرات موجودة في سجل تغييرات horizOn.